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杉山 知之専任教授

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デジタルハリウッド大学大学院 学長

[プロフィール/実績]

すぎやま・ともゆき●日本大学理工学部建築学科卒業、大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手となり、コンピューターシミュレーションによる建築音響設計を手がける。代表作にBunkamuraオーチャードホール・コクーンホール、名古屋総合体育館、京都府民ホールなど多数。

その後、MITメディア・ラボ客員研究員、国際メディア研究財団準備事務所・主任研究員、日本大学短期大学専任講師を経てデジタルハリウッドを設立。著書「クール・ジャパン世界が買いたがる日本」(祥伝社)など多数。

【著書】

【論文】「矩形小室内における音楽再生音の主観評価と音場

【ブログ】スギヤマスタイル

[担当科目]

デジタルコミュニケーション原論

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荻野 健一専任教授

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メディアプロデューサー

[プロフィール/実績]

おぎの・けんいち●稲垣デザイン研究所にてCIディレクターを担当後メーカーでマーケティングに携わり、92年K-1Works設立。90年代、広告代理店でプランニング、日本能率協会総合研究所で次世代メディアネットワーク研究開発。日テレアート、日テレAX-ONにてコミュニケーション戦略を中心にプロデュースを担当。2007年からロケーションメディアとモバイルを活用したメディアコミュニケーション研究活動。

【学位】学士

【出身大学】九州産業大学

[担当科目]

メディアコミュニケーションラボ

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小倉 以索専任准教授

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CG ディレクター / デジタルハリウッド講師

[プロフィール/実績]

おぐら・いさく●千葉工業大学 工学部電気工学科卒業、デジタルハリウッド研究所研究生として、eAT KANAZAWAにて特別賞受賞 し退所後、フリーのCGデザイナーとして活躍。映画「劇場版銀河鉄道999」「ハッピーフライト」、ゲームソフト「デッド オアアライブ」ライブビデオ・DVD「ウラスマ」(スマップ)、TV番組「たけしとひとし」、iPadアプリ「中田英寿2010南アW杯」、などのCG担当やその他CMのCGなど多数手掛けている。また、1999年からデジタルハリウッド講師として人材の育成にも注力している。

【学位】工学士

【出身大学】千葉工業大学

【所属学会、団体など】コンテンツ学会

[担当科目]

制作演習B(3DCG) / イーテックビジュアライズラボ

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加藤 洋専任教授

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株式会社ギアチェンジ 代表取締役社長・CEO

[プロフィール/実績]

かとう・よう●大学卒業後、広告代理店勤務などを経て(株)アスキーに入社。出版、ゲーム部門に関わるマーケティング本部長、新規事業室長などを歴任。その後(株)ウィーヴにてキャラクターとアーティストとのコラボレーション、テレビアニメーションの企画等をプロデュースし、常勤監査役としてJASDACへの上場を果たす。2003年デジタルハリウッド・エンタテインメント(株)取締役を経て05年4月(株)ギアチェンジ設立。ハローキティ30周年、35周年、40周年の周年プランニングを担当。その他、多くのアニメキャラクターの2次ライセンスビジネス、キャラクター開発などのプロデュースを行っている。

【学位】経済学士

【出身大学】明治学院大学

[担当科目]

キャラクタービジネスラボ

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木原 民雄専任教授

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デジタルハリウッド大学・大学院 教授

[プロフィール/実績]

きはら・たみお●メディアアーティスト、メディアデザイン研究者。

青山学院大学大学院理工学研究科経営工学専攻博士前期課程修了後、日本電信電話株式会社入社。NTT研究所にて、ネットワークマネジメント、映像データベース、コミュニティウェア、デジタルサイネージなどの研究開発に従事し、サービス企画や研究戦略にも携わる。その間、東京大学先端科学技術研究センター協力研究員、総理府調査員、総務省大臣官房調査員などを併任。2007年東京大学大学院にて博士(情報理工学)。2013年より昭和女子大学生活科学部環境デザイン学科デザインプロデュースコース教授として、デザインサイエンスなどの講義やアート&デザインプロデュースのプロジェクトを担当。2019年4月よりデジタルハリウッド大学及び大学院教授。

1996年頃よりメディアアートの制作を開始。NTT/ICC「ICC子供週間」などでの作品展示、東急文化会館のプラネタリウムシステムや横浜高速鉄道みなとみらい駅の「みらいチューブ」の企画制作、文化庁メディア芸術祭愛知展で木本圭子との作品展示、佐世保市博物館島瀬美術センターの「感じる文学」展の技術監修、アーバンコンピューティングシンポジウムシリーズや共創プラットフォーム研究会などの企画運営を手がけた。最近では、電子工作と手芸を組み合わせたワークショップの講師も務める。

1997年 Prix Ars ElectronicaのInteractive Art部門で Honorary Mention、情報処理学会の山下記念研究賞、2017年情報処理学会マルチメディア通信と分散処理ワークショップ最優秀論文賞など受賞多数。

https://researchmap.jp/kiharatamio/

【主な研究テーマ】メディアデザインの仕掛けや仕組みの探求、メディアアートの企画制作展示方法。

【主な論文】

  • 木原 民雄・加藤 由花:マルチメディア通信と分散処理ワークショップにおける研究トピックの変遷のテキストマイニングによる分析,情報処理学会論文誌,Vol.60, No.2, pp.1-8,情報処理学会,2019年.
  • 木原 民雄:体験型メディアアートの展示デザインの方法と実際,学苑,No.909, pp.74-77,昭和女子大学近代文化研究所,2016年.
  • 木原 民雄・横山 正典・渡辺 浩志:人の位置移動による状況即応型デジタルサイネージの構成法,情報処理学会論文誌,Vol.53, No.2, pp.868-878,情報処理学会,2012年.
  • 木原 民雄:メディアアートから滑り出す緩やかな傾斜の上で,映像情報メディア学会誌64(8), pp1231-1234, 映像情報メディア学会,2010年.
  • 木原 民雄,草原 真知子,安田 浩:場のアートとネットワークのアート,情報処理学会論文誌,Vol.44, No.2, pp.212-221,情報処理学会,2003年.
  • 木原 民雄,藤井 孝一,中村 理恵子,安斎 利洋:ネットワーク共有空間での人間の動きによる描画と演奏,情報処理学会論文誌,Vol.40, No.9, pp.3501-3509,情報処理学会,1999年.

【学位】博士(情報理工学)

【出身大学】青山学院大学(学士)、青山学院大学大学院(修士)、東京大学大学院情報理工学系研究科(博士)

【所属学会、団体など】情報処理学会、電子情報通信学会、日本バーチャル・リアリティ学会、映像情報メディア学会、ファッションビジネス学会、日本デザイン学会などに所属。

[担当科目]

メディアデザインラボ

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香田 夏雄専任教授

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株式会社ミライセンス(産総研認定ベンチャー)代表取締役 / 株式会社インテグラルヴィジョン 代表取締役

[プロフィール/実績]

こうだ・なつお●株式会社ソニー木原研究所にて、3次元コンピュータグラフィクス技術の研究開発を手掛ける。ゲーム関連、カーナビ関連の製品開発にも参加。2007年7月、さまざまな3DCG応用技術を研究開発する、株式会社ヒュージスケールリアリティを設立。現在は株式会社インテグラルヴィジョン代表取締役。書籍の執筆や講演、講師など、次世代を担う技術者の育成にも力を入れている。

【書籍】
「DirectXゲームグラフィクス プログラミング」(ソフトバンククリエイティブ)/「DirectXゲームグラフィクス プログラミングVer2.0」(ソフトバンククリエイティブ/「DirectXシェーダープログラミング」(ソフトバンククリエイティブ)

【出身大学】筑波大学

[担当科目]

プロダクトプロトタイピングⅡ / テクノロジープロダクトプランニングラボ

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新 清士専任准教授

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立命館大学 非常勤講師

[プロフィール/実績]

しん・きよし●1970年生まれ。慶應義塾大学商学部、及び、環境情報学部卒。ゲーム会社で営業開発を経験後、ゲームを中心にジャーナリストとして活動。主な寄稿先に、日本経済新聞電子版テクノロジー、ビジネスファミ通「デジタルと人が夢見る力」など。著作に、『ゲーム開発最前線「侍」はこうして作られた』(アカシックライブラリー)、『ゲーム産業の興亡』(アゴラ出版局)。<br/>

他に、国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)の設立者で名誉理事、立命館大学映像学部非常勤講師。08年より、東京ゲームショウで、インディペンデントゲームのプレゼンイベント「センス・オブ・ワンダーナイト」の企画・主催を担当。米国ゲーム開発の専門誌「Game Developer Magazine」(UBM Tech)で、09年に「The Game Developer 50」に選出されている。

[担当科目]

ゲームラボ

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高橋 光輝専任教授

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コンテンツ教育学会 理事長 / 浙江大学 コンテンツビジネス研究所 客座教授 / 三聯学院 デジタルメディア芸術センター 副センター長 / デジタルハリウッド大学 国際アニメ研究室 代表

[プロフィール/実績]

たかはし・みつてる●卒業後、アメリカ本土における日本語TV放送局にてディレクターとしてテレビ番組製作業務に従事。CM、PV、TV、アニメなどの製作・宣伝も手がける。その後、デジタルクリエイター育成の教育機関で統括業務を行う。同時に大学及び研究所にてメディア・コンテンツ分野の研究員として活動。「コンテンツ産業論」や「アニメ学」等の著書を発行。また、文化庁や外務省等の依頼で世界各国へ日本のアニメ、映画、ゲームなど日本のコンテンツについて講演活動を続けている。九州大学大学院芸術工学府博士後期課程 コンテンツ・クリエーティブデザインコース 満期単位取得退学。研究活動としては、プロデューサー、クリエイターなどコンテンツ教育の先駆者として、コンテンツ教育学会の理事長を務める。

【主な研究テーマ】 コンテンツ産業論、コンテンツ教育

【所属学会・団体】 コンテンツ教育学会、日本キャリアデザイン学会、デザイン学会、情報処理学会

【著書】

【論文】
査読有り

  • Potential Decentralization of Japan's Animation Industry and Human Resources,Korea Contents Association(2010年)
  • Multi-strategies for the Development of the Japanese Comic Industry and Education for Cartoonists(2011年)
  • デジタルコミュニケーション論~デジタルとコミュニケーションから見る歴史的考察~(2011年)
  • コンテンツの学問化に関する考察(2016年)
  • 大学院におけるプロデューサー教育の考察(2017年)
  • コンテンツ分野における実践系博士の学位取得に関する考察(2017年)

【学位】 国際学修士

【出身大学】 桜美林大学

[担当科目]

コンテンツマネジメント概論 / アカデミックライティング / クロスカルチャーマネジメント / アニメラボ

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藤井 直敬専任教授

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株式会社ハコスコ 代表取締役社長 / 東京大学先端研稲見研究室 客員研究員

[プロフィール/実績]

ふじい・なおたか●東北大学医学部卒、眼科医、東北大学医学部大学院にて博士課程終了、医学博士。98年よりMIT Ann Graybiel labでポスドク。2004年に帰国し、理化学研究所脳科学総合研究センターで副チームリーダーを経て、2008年より適応知性研究チームのチームリーダー。社会的脳機能の研究を行う。2014年に株式会社ハコスコを創業。

【著書】

「予想脳」岩波出版

「つながる脳」NTT出版 毎日出版文化賞受賞

「ソーシャルブレインズ入門」講談社

「拡張する脳」新潮社

[担当科目]

先端科学原論 / 現実科学ラボ

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本多 忠房専任教授

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株式会社電通CDC プランナー

[プロフィール/実績]

ほんだ・ただふさ●上智大学法学部在学中からWEBデザイナーとして活動。その後Yahoo!JAPAN、CyberAgent、Coca-Cola、beacon communications、GROUNDを経て現職。ナショナルクライアントのコミュニケーション戦略立案を中心に、幅広い領域で活動中。

[担当科目]

コミュニケーションデザインラボ

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山崎 大助専任准教授

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Webクリエイター

[プロフィール/実績]

やまざき・だいすけ●Web関連のプログラムの開発者としてWebサービス、開発、CMS、医療系アプリなど幅広く活躍。デジタルハリウッド大学院、大妻女子大学でも教鞭をとる。2015年には「世界を変えるGEEKになろう」のコンセプトを掲げたG's Academy TOKYOの主席講師に着任。

【受賞歴】Microsoft MVP(BingMapsDevelopment)(2013~2016)

【著書】
「レスポンシブWebデザイン「超」実践デザイン集中講義」(ソフトバンククリエイティブ)
「jQuery レッスンブック jQuery2.X/1.X対応」(ソシム)

[担当科目]

サービスプロトタイピングⅠ / アジャイルデベロップメントラボ

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山本 和夫専任教授

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株式会社ドラマデザイン社 代表取締役プロデューサー / シナリオインキュベーション 代表

[プロフィール/実績]

やまもと・かずお●読売テレビ放送(株)に約20年間勤務し、TVドラマの演出・プロデューサー、チーフプロデューサーを歴任。2000年に(株)ドラマデザイン社を設立し、読売テレビ「14 ヶ月」、TBS「だいすき!!」など連続ドラマを手がける。

【学位】文学士

【出身大学】慶応義塾大学

[担当科目]

ストーリーマーケティングラボ

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吉田 就彦専任教授

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株式会社ヒットコンテンツ研究所 代表取締役社長 / 一般社団法人木暮人倶楽部 理事長

[プロフィール/実績]

よしだ・なりひこ●工学士(早稲田大学)。キャニオンレコード(現〈株〉ポニーキャニオン)で、音楽・映像・マルチメディアの制作・宣伝業務に20年間従事。制作ディレクターや宣伝プロデューサーとして「チェッカーズ」「おニャン子クラブ」「中島みゆき」「だんご3兄弟」など数々のヒットを手がける。映画プロデューサーとして「教祖誕生」「KAMIKAZETAXI」なども制作。デジタルガレージに転職後、EC事業立ち上げ、デジタル・マーケティング・コンサルや人材開発を手掛けている。現在は、ヒットコンテンツ研究所代表取締役社長としてコンテンツビジネスコンサルと人材教育を手がけている。

【著書】ヒット学―コンテンツ・ビジネスに学ぶ6つのヒット法則 (ダイヤモンド社)
アイデアをカタチにする仕事術-ビジネス・プロデューサーの7つの能力(東洋経済新報社)

大ヒットの方程式-ソーシャルメディアのクチコミ効果を数式化する(共著;ディスカヴァー・トゥエンティワン)

【ブログ】ヒットコンテンツブログ

【学士】工学士

【出身大学】早稲田大学

[担当科目]

プロデュース能力開発演習I / プロデュース能力開発演習Ⅱ / ヒットコンテンツラボ

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Olga専任助教

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ファッションテックデザイナー

[プロフィール/実績]

おるが●ロンドンの大学院にてファッションとテクノロジーの関係性を独自に学び、3Dモデリングから洋服をデザインするという異色のファッションデザイナー。デジタルツールを駆使した新しい服づくりへの挑戦と、ファッションの新たな視点を提案している。国内外アーティストへのPVやライブ衣装、ツアーグッズのデザインを多数手掛けるだけでなく、東京コレクションにも参加するなど、活動は多岐に渡る。渋谷パルコや伊勢丹をはじめとする国内の百貨店にも出店し、様々な企業のウェアラブルデバイスのデザインや開発、ディレクションなどを手がけ、より深くファッションとテクノロジーの可能性を研究、事業化に力を入れていくと共に「未来を、世界を、かっこよくしたい。」という理念のもと、活動中。

[担当科目]

ファッションテックラボ

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荒木 シゲル客員教授

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アクトバート合同会社 代表 / NPO法人日本コーディネーショントレーニング協会(JACOT)ブロンズライセンス / CGArts協会 協会委員

[プロフィール/実績]

あらき・しげる●ロンドン大学ゴールドスミスカレッジ美術科卒業。後にデズモンド・ジョーンズに師事、パントマイムアーチスト・俳優として活動していた。アジア人 パフォーマーの代表として故マーガレット王女に呼ばれ、晩餐会でパントマイムのデモンストレーションを行ったこともある。98年に帰国し、キャラクター作りのスペシャリストとしてセガやマイクロソフトでゲーム製作に関わる。ヒューマノイドロボット研究者の集まる「デジタルヒューマンワークショップ2005」、国内外のクリエイター・研究者の集まる「シーグラフアジア 2009」などで講演した。現在は創造性とコミュニケーション能力を高める企業向け研修「コムトレーニング」を行っている。
【著作】DVD「荒木シゲルのアニメーションサイエンス」(ボーンデジタル、2002年)/「動くキャラクター作りの本」(ボーンデジタル、 2004年)。

[担当科目]

プロデュース能⼒開発基礎Ⅰ

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小畑 正好客員教授

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CG スーパーバイザー

[プロフィール/実績]

おばた・まさよし●武蔵野美術大学空間演出デザイン学科卒業、武蔵野美術大学院空間演出デザインコース修了。1990年NHKエンタープライズUSA入社。91年(株)島精機製作所入社、NHKエンタープライズと(株)島精機製作所の合同プロジェクトとして現NHKエンタープライズ21・CGルームに着任。94年アトリエ・ビトルを設立し、コンピュータグラフィックスを中心とした映像制作を手掛ける。

[担当科目]

特別講義E

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草原 真知子客員教授

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早稲田大学名誉教授 / 日本大学芸術学部大学院非常勤講師

[プロフィール/実績]

くさはら・まちこ●イン博等の展示や東京都写真美術館、NTT/ICCの設立に携わる。SIGGRAPH、アルス・エレクトロニカ、ISEA,文化庁メディア芸術祭、広島国際アニメーションフェスティバルなど国内外で審査委員を歴任。研究テーマはメディア技術と芸術、文化、社会との相関関係で、デバイスアートなどデジタル情報社会におけるアートの新たな展開を理論化すると同時に写し絵、幻燈、パノラマなど映像文化の歴史を掘り起こして国際的に活動し、講演・論文・著作多数。東京工芸大学芸術学部、神戸大学大学院自然科学研究科(工学部兼任)、UCLA芸術学部Design Media Arts学科客員教授を経て2018年3月まで早稲田大学文学学術院/文化構想学部教授、現在は早稲田大学名誉教授、日本大学芸術学部講師。

【著書】

  • New, International Panorama Council, 2010
  • 「幻燈から紙芝居へ - 大衆の映像メディアと戦争」戦争のある暮らし 乾淑子編,水声社, 2009
  • "A Turning Point in Japanese Avant-garde Art, 1964-1970" Place Studies in Art, Media, Science and Technology, VDG-Weimar, 2008
  • "Device Art ? Media Art Meets Mass Production" Digital by Design Thames and Hudson 2008
  • "Device Art: A New Approach in Understanding Japanese Contemporary Media Art" MediaArtHistories MIT Press 2007
  • "Japanese Electronic Game Culture" Contemporary Youth Culture Vol.1, Edited by Steinberg, Parmar, Richard, Greenwood Press 2006
  • "Panoramas in Japan" The Panorama Phenomenon Mesdag Panorama 2006
  • "From Ukiyo-e to Mobile Phone Screens - A Japanese Perspective" Migrating Images, Edited by Petra Stegmann and Peter Seel, House of World Cultures, Berlin, 2004
  • "They Are Born to Play: Japanese Visual Entertainment from Nintento to Mobile Phones" Art Inquiry Vol. V(XIV) Cyberarts, Cybercultures, Cybersocieties, Edited by Ryszard W. Kluszczynski, LODZ, 2004, Warsaw
  • "Toward Digital Biodiversity: Reading Japanese Digital Art in a Cultural Context" Art Inquiry Recherches sur Les Arts, Vol. IV, Globalization and Art, ed. Ryszard W. Kluszczynski, LODZ, 2002 Warsaw
  • "Presence, absence et connaissance dans l'art telerobotique" Connexions, edited by Annick Bureaud and Nathalie Magnan, Ecole Nationale Superieure des Beaux-Arts, 2002
  • "The Art of Creating Subjective Reality: An Analysis on Japanese Digital Pets" LEONARDO, Volume 34. Issue 4, MIT Press, 2001.
  • 「インタラクティブアートと感覚世界の認知」システム・情報・制御、システム制御情報学会論文誌, 2001
  • 「アートと映像表現のためのマルチメディア情報利用」岩波講座マルチメディア情報学 第10巻「自己の表現」岩波書店 2000
  • 他多数

【学位】博士(工学)

【出身大学】国際基督教大学

【所属学会、団体など】日本映像学会理事、日本バーチャルリアリティ学会評議員、芸術科学会、表象文化論学会、Media Art Histories運営委員、デザイン&テクノロジー協会理事、画像情報教育振興協会(CG-ARTS)監事

[担当科目]

先端芸術原論

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栗谷 幸助兼任准教授

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Webデザイナー / デジタルハリウッド 専任講師

[プロフィール/実績]

くりや・こうすけ●福岡県生まれ。中央大学卒業後、流通業に就くが、その際に「人と人とを繋ぐ」という『道具』としてのWebの魅力に触れWeb業界へ転進。Webデザインユニットの代表として、SOHOでWebの企画・デザイン・サイト運営等を手掛けながら、各地でWeb関連の講師を担当。その後、デジタルハリウッドに所属する。また、共著として『グラフィックデザイン Illustrator & Photoshop』『Webデザイン Illustrator & Photoshop』『Webデザイン HTML & Dreamweaver』『Webデザイン Flash』(全て 技術評論社)を執筆。

 

【著書】

『グラフィックデザイン Illustrator & Photoshop CS3版』(共著)技術評論社 2008年

『Webデザイン Illustrator & Photoshop CS3版』(共著)技術評論社 2008年

『Webデザイン HTML & Dreamweaver CS3版』(共著)技術評論社 2008年

『Webデザイン Flash CS3版』(共著)技術評論社 2008年

『グラフィックデザイン Illustrator & Photoshop CS4版』(共著)技術評論社 2009年

『Webデザイン Illustrator & Photoshop CS4版』(共著)技術評論社 2009年

『Webデザイン HTML & Dreamweaver CS4版』(共著)技術評論社 2009年

『Webデザイン Flash CS4版』(共著)技術評論社 2009年

『グラフィックデザイン Illustrator & Photoshop CS5版』(共著)技術評論社 2011年

『Webデザイン HTML & Dreamweaver CS5版』(共著)技術評論社 2011年

『Webデザイン Flash CS5版』(共著)技術評論社 2011年

[担当科目]

 制作演習A(Web)

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黒田 順子客員教授

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デザイナー

[プロフィール/実績]

くろだ・じゅんこ●女子美術大学芸術学部油絵専攻卒業後、渋谷区立代々木中学校美術科教諭に就任。同校退職後、フリーイラストレータとして活動を開始し、東京女子学院での美術講師も担当する。電通アドギャラリー主催の「気鋭のイラストレーター100人展」に2度出展他、作品展参加。東京ディズニーランド開園5周年記念イラストコンテストで手塚治虫氏よりグランプリ受賞、童画グランプリレモン画翠賞を受賞する他、コンテストへ参加。キャラクタデザインの仕事から2DCGの制作を開始し、MACでの制作からUNIXでの制作に移行し、横河ジョンソンコントロール開発本部にて、ビル管理システムの開発に参加、グラフィックユーザーインターフェイスのデザインを担当する。UNIX上でのCG制作に興味を持ち、3DCGによる制作を開始し、VSLにて「佐賀炎の博覧会」用モーションライドCG映像制作、IMJにてオンラインショッピングモール「ぷらら」の開発などに参加する。1996年4月よりデジタルハリウッド本科にて、PRISMS、ALIAS、MAYAの講師とテキスト制作を担当しており、ゲーム業界、CG映像業界に多数の卒業生がいる。

[担当科目]

コンピュータグラフィックス基礎Ⅰ / コンピュータグラフィックス基礎Ⅱ / 3DCG表現ラボ

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酒井 英典非常勤講師

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株式会社サイバーエージェント インターネット広告事業本部 次世代ブランド戦略室 マーケティングテクノロジー局 チーフコンサルタント / オンラインビデオ総研 所長

[プロフィール/実績]

さかい・ひでのり●新卒で博報堂に入社。コピーライター兼CMプランナーとして、クルマや携帯キャリアのクリエイティブ制作を担当。同社を退社後、株式会社CIRCUSに在籍し、テレビCM枠の買付けを含むメディアプロデュースを経験。2013年よりサイバーエージェントで勤務。2015年10月よりオンラインビデオ総研所長。WEB動画広告の新商品開発・運用・制作を幅広く担当。「ローテレ配信」「モーメント配信」「アジャイル型配信モデル」などを開発。

[担当科目]

コンテンツデザイン演習A

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佐々木 直彦客員教授

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株式会社メディアフォーラム 代表取締役

[プロフィール/実績]

ささき・なおひこ●一橋大学社会学部卒業。リクルート、産業能率大学研究員を経て起業。20年以上にわたってコンサルタントとして活動。はじめてプロデュースの方法論を体系化。多数のビジネスプロデューサーを育成し、様々な新規事業、変革をプロデュースしてきた。顧客リレーション創造、シェア奪還などの営業戦略、若手社員の早期戦力化・定着、キャリア創造、組織と個人のビジョン創造の分野でも多数の実績がある。

【著書】『プロデュース能力』(日本能率協会マネジメントセンター)/『コンサルティング能力』/(日本能率協会マネジメントセンター)/『キャリアの教科書』(PHP研究所)/『時間をかけない情報整理術』(PHP研究所)/『大人のプレゼン術』(PHP研究所)ほか

[担当科目]

プロデュース能力開発演習Ⅰ

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末永 剛非常勤講師

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株式会社サイバーエージェント インターネット広告事業本部 ブランドクリエイティブ 第1クリエイティブ局 アートディレクター

[プロフィール/実績]

すえなが・ごう●東京藝術大学卒。日比野克彦氏に師事。在学中に企業プロモートやアートプロジェクトを経験し、卒業後ファッションやCM、映像、音楽、舞台の分野で横断的に活動しつつ、メディアアート作品を制作。2009年より映画美学校にて菊地成孔氏に師事。在学中に立ち上げた企画「BED-眠り人のための演奏会-」がTokyo Wonder Siteにて奨励賞(2011年)を受賞。2013年サイバーエージェント入社。2014年宣伝会議ARTSにて最優秀賞を受賞し、現在はアートディレクターとして「新しい広告のカタチ」を実現するべくブランド領域の広告クリエイティブを担当。

[担当科目]

コンテンツデザイン演習B

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高森 厚太郎客員教授

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プレセアコンサルティング株式会社代表取締役 / 中小企業診断士、一級知的財産管理技能士(コンテンツ専門業務) / DCM修士

[プロフィール/実績]

たかもり・こうたろう●法学士(東京大学)、法務博士(筑波大学)、DCM修士(デジタルハリウッド大学院)。日本長期信用銀行(法人融資)、グロービス(eラーニング)、GAGA/USEN(邦画製作、動画配信、音楽出版)、Ed-Techベンチャー取締役(コンテンツ、管理)を歴任。現在は攻めのCFOパートナーとしてベンチャー企業などへの経営コンサルティングの傍ら、デジタルハリウッド大学院客員教授、グロービス・マネジメント・スクール講師等も務める。共著に「新版MBAクリティカル・シンキング」(ダイヤモンド社)がある。

[担当科目]

知的財産活⽤実践

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中橋 敦非常勤講師

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株式会社サイバーエージェント インターネット広告事業本部 クリエイティブ・テクノロジー部門 第3クリエイティブ局 局長 / Creative Director

[プロフィール/実績]

なかはし・あつし●2009年にサイバーエージェントに中途入社。

PR局等を経て、2011年からクリエイティブ・テクノロジー局に所属。 「リアルとデジタルを繋ぐ」を自己テーマとし、飲料、アパレル、サービス、小売り、エンタメクライアント等、各種ナショナルクライアントのプランニング立案・実施/ クリエイティブディレクションを担当。
「リアルいいね!」等、新たなテクノロジーの開発・プロデュースも手がけ、「ICONIQ UNKNOWN」写真展や、「ap bank fes 2012」ソーシャル拡散プロジェクトや、NFCを活用した「Smart OOH広告」や渋谷区と共同で行う「Shibuya Clickable Project」等、O2O領域にも多数の実績あり。

宣伝会議、ブレーン、IT批評、プレジデント、日経新聞など各種専門紙、雑誌等での出演・寄稿多数及び各種講演(デジタルマーケティング / O2Oセミナー等)多数

[担当科目]

クリエイティブ特論B

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南雲 治嘉客員教授

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株式会社ハルメージ 代表取締役 / 一般社団法人日本カラーイメージ協会 理事長 / 先端色彩研究室 室長

[プロフィール/実績]

なぐも・はるよし●美術工芸学士(金沢美術工芸大学)。ベーシックデザイン、デザイン理論、表現技術、色彩などの分野で新しい理論を打ち立て、研究と実践を行う。1990年に株式会社ハルメージを設立し、デザイン活動にも注力。著書はすでに50冊を超え、特に2004年に執筆した『常用デザイン』はデザイン業界に新風を巻き起こした。『100の悩みに100のデザイン』(光文社)はベストセラーに。

[担当科目]

デザインビジネス開発ラボ

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二宮 功太非常勤講師

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株式会社サイバーエージェント インターネット広告事業本部 ブランドクリエイティブ部門 第2ブランドクリエイティブ局 局長 / クリエイティブディレクター

[プロフィール/実績]

にのみや・こうた●慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科修了。

2004年サイバーエージェントに入社。

広告プランナーとして大手クライアントのCampaignプランニング、デジタルマーケティング業務支援に携わり、TIAAやモバイル広告大賞などで受賞。デジタルセントリックな「新しい広告のカタチ」を実現するプランニング/クリエイティブ組織を立ち上げ、事業責任者に就任。広告主の課題に対してソリューションとなる、広告プランニング/クリエイティブディレクションに従事。宣伝会議主催「カンヌ広告祭 セミナー2012」登壇 / 「デジタルサイネージ ジャパン2014」登壇、ブレーン2015年1月号「2015年注目のクリエイティブチーム」として掲載。宣伝会議、販促会議、日経本誌、日経MJ、日経産業新聞、IT批評など掲載実績も多数。

<Award>

第7回モバイル広告大賞 キャンペーンサイト部門受賞

第10回モバイル広告大賞 アプリケーション部門受賞

第8回東京インタラクティブアドアワード Integrated Campaign部門受賞

[担当科目]

クリエイティブ特論A

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橋本 昌嗣客員教授

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日商エレクトロニクス株式会社 デジタライゼーション本部 本部長 / エヌジーシー株式会社 取締役

[プロフィール/実績]

はしもと・まさつぐ●東北大学 博士(情報科学)。ライフワークは、可視化を用いたスムースなコミュニケーションで人々を幸せにすること。1997年日本シリコングラフィックス株式会社(現在の日本SGI)に入社し、2005年ビジュアライゼーション事業本部 本部長、2007年高度ビジュアル・メディア開発本部 本部長、2008年CTO。キャリア向け映像配信システム、人工衛星の設計、自動車のデザイン、生産管理、マーケティング、地図情報システム構築業務、ハイパフォーマンスコンピューティングシステムの構築、科学技術計算の可視化等に携わる。2009年avexに入社。BeeTV、基幹システム、課金システムの構築・運用を担当。2013年、株式会社鉄人化計画に転籍。開発本部 副本部長 兼 プロジェクトマネジメント室 室長。2008年 リアルタイムデザインレビューソフト「DesignCentral Imager」にてグッドデザイン賞受賞。2002~2010年 上智大学 理工学部 ビジュアリゼーション講座 非常勤講師。2004~2006年 早稲田大学 環境情報研究所 客員研究員。2005~2011年 奈良女子大学 理学部 非常勤講師 「コンテンツ開発プランニングワークフロー概論」。2007~2008年 長岡技術科学大学 工学研究科 先端シミュレーション工学講座 客員准教授。2006~現在 北陸先端科学技術大学院大学 同窓会長。

[担当科目]

コアーキテクチャ原論A(コンピュータ)

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前川 マルコス貞夫非常勤講師

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慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 専任講師

[プロフィール/実績]

まえかわ・まるこすさだお●ブラジル・サンパウロ出身。1996年サンパウロ州立総合大学卒業後、来日し、グラフィックデザイナーとして活動。慶應義塾大学大学院メディアデザインに入学し、2010年修士課程修了、2016年博士号(メディアデザイン学)取得。院生時代、ハーバード大学バークマンクラインセンターでインターンに従事、中高生向けICTを活かした教育プログラムの企画や、国際機関と連携したSDGs教育プロジェクト運営を務める。現在、KMD専任講師を兼ねてグローバルプログラム(短期・長期留学など)を担当。グローバル社会、ダイバーシティ、メディアが交わる分野に関心がある。

【学位】博士(メディアデザイン学)

[担当科目]

クリエイティブイノベーション

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村田 朋泰客員准教授

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有限会社TMC 取締役

[プロフィール/実績]

むらた・ともやす●1974年東京都生まれ、2000年東京藝術大学卒業制作作品「睡蓮の人」が2002年第5回文化庁メディア芸術祭にてアニメーション部門最優秀賞。修了制作作品「朱の路」が第9回広島国際アニメーションフェスティバルで優秀賞受賞。2006年目黒区美術館、2008年平塚市美術館個展。NHK 子供向け番組プチプチアニメ「森のレシオ」は11作目となり幅広い層から支持されるアニメーション作家として活躍。

【学位】修士(美術)

[担当科目]

基礎造形

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