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杉山 知之専任教授

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デジタルハリウッド大学大学院 学長

[プロフィール/実績]

すぎやま・ともゆき●日本大学理工学部建築学科卒業、大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手となり、コンピューターシミュレーションによる建築音響設計を手がける。代表作にBunkamuraオーチャードホール・コクーンホール、名古屋総合体育館、京都府民ホールなど多数。

その後、MITメディア・ラボ客員研究員、国際メディア研究財団準備事務所・主任研究員、日本大学短期大学専任講師を経てデジタルハリウッドを設立。著書「クール・ジャパン世界が買いたがる日本」(祥伝社)など多数。

【著書】

【論文】「矩形小室内における音楽再生音の主観評価と音場

【ブログ】スギヤマスタイル

[担当科目]

デジタルコミュニケーション原論

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五十嵐 健祐専任准教授

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お茶の水内科 院長

[プロフィール/実績]

いがらし・けんすけ●2012年、慶應義塾大学医学部卒。群馬の脳卒中専門病院にて救急、循環器内科、神経内科、精神科、緩和ケアに従事。2013年、国立循環器病研究センターにて短期研修。新宿、渋谷、池袋、上野、秋葉原にて総合内科、心療内科、整形外科、皮膚科に従事。2014年、東京都千代田区にお茶の水内科開設。高血圧症、脂質異常症、糖尿病、メタボリック症候群等の生活習慣病、心房細動、喫煙、ストレス性疾患等の心血管疾患の危険因子の予防と治療、心血管疾患の一次予防がライフワーク。

デジタルハリウッド大学校医兼特任准教授。心房細動検出アプリ「ハートリズム」、応急救護支援アプリ「ハートレスキュー」、睡眠時無呼吸検出アプリ「イビキー」、かかりつけ患者さん向けオンライン診療受付アプリ「お茶の水内科オンライン」、医療情報サイト「お茶の水内科大学」、歩けば歩くほど健康でお得になるアプリ「おちゃない GO」、仮想地域通貨「おちゃないポイント」開発。デジタルヘルスラボでは、デジタルヘルスの未来を探究しつつ、デジタルヘルス好きの人たちが集まる場作りに力を入れている。

[担当科目]

デジタルヘルスラボ

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海老根 智仁専任教授

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株式会社モブキャスト 取締役 / 経営企画室 最高顧問

[プロフィール/実績]

えびね・ともひと●慶應義塾大学経済学部卒業後、1991年3月株式会社大広入社。財団法人社会経済生産性本部において経営コンサルタントの認定を受け、その後1999年9月株式会社オプト入社。

2001年1月代表取締役COO、2006年1月代表取締役CEO、2008年3月代表取締役社長CEO、2009年3月取締役会長CSO、2010年1月取締役会長就任。

2010年3月株式会社モブキャスト取締役、2013年4月取締役社長室最高顧問、2014年4月取締役経営企画室最高顧問就任。現在に至る。

産能大学大学院経営情報学研究科(MBA課程)卒、中小企業診断士。ビジネス・ブレークスルー大学 非常勤講師。

【著書】

  • 「サイバーコミュニティを使った『ニーズ調査』の有効性に関する比較研究」(経営情報学会2000年、共同研究)
  • 「インターネット広告による売上革新」(同文舘出版2006年、共著)
  • 「会社を替えても、あなたは変わらない」(光文社出版2008年)
  • 「Webマーケティングコンサルタント養成講座」(翔泳社 2008年、共著)
  • 「eコマースプランニング入門講座」(翔泳社2009年、共著)
  • 「モバイルマーケティングコンサルタント養成講座」(翔泳社2010年、共著)
  • 「ユーザ行動分析を基にしたダイレクトアプローチ ~画」

【学位】経済学士

【出身大学】慶応義塾大学

【所属学会、団体など】一般社団法人 日本広告業協会(JAAA)/日本通信販売協会 (JADMA)

[担当科目]

特別講義A

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荻野 健一専任教授

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メディアプロデューサー

[プロフィール/実績]

おぎの・けんいち●稲垣デザイン研究所にてCIディレクターを担当後メーカーでマーケティングに携わり、92年K-1Works設立。90年代、広告代理店でプランニング、日本能率協会総合研究所で次世代メディアネットワーク研究開発。日テレアート、日テレAX-ONにてコミュニケーション戦略を中心にプロデュースを担当。2007年からロケーションメディアとモバイルを活用したメディアコミュニケーション研究活動。

【学位】学士

【出身大学】九州産業大学

[担当科目]

メディアコミュニケーションラボ

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小倉 以索専任准教授

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CG ディレクター / デジタルハリウッド講師

[プロフィール/実績]

おぐら・いさく●千葉工業大学 工学部電気工学科卒業、デジタルハリウッド研究所研究生として、eAT KANAZAWAにて特別賞受賞 し退所後、フリーのCGデザイナーとして活躍。映画「劇場版銀河鉄道999」「ハッピーフライト」、ゲームソフト「デッド オアアライブ」ライブビデオ・DVD「ウラスマ」(スマップ)、TV番組「たけしとひとし」、iPadアプリ「中田英寿2010南アW杯」、などのCG担当やその他CMのCGなど多数手掛けている。また、1999年からデジタルハリウッド講師として人材の育成にも注力している。

【学位】工学士

【出身大学】千葉工業大学

【所属学会、団体など】コンテンツ学会

[担当科目]

制作演習B(3DCG) / イーテックビジュアライズラボ

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加藤 洋専任教授

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株式会社ギアチェンジ 代表取締役社長・CEO

[プロフィール/実績]

かとう・よう●大学卒業後、広告代理店勤務などを経て(株)アスキーに入社。出版、ゲーム部門に関わるマーケティング本部長、新規事業室長などを歴任。その後(株)ウィーヴにてキャラクターとアーティストとのコラボレーション、テレビアニメーションの企画等をプロデュースし、常勤監査役としてJASDACへの上場を果たす。2003年デジタルハリウッド・エンタテインメント(株)取締役を経て05年4月(株)ギアチェンジ設立。ハローキティ30周年、35周年、40周年の周年プランニングを担当。その他、多くのアニメキャラクターの2次ライセンスビジネス、キャラクター開発などのプロデュースを行っている。

【学位】経済学士

【出身大学】明治学院大学

[担当科目]

キャラクタービジネスラボ

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木原 民雄専任教授

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デジタルハリウッド大学・大学院 教授

[プロフィール/実績]

きはら・たみお●メディアアーティスト、メディアデザイン研究者。

青山学院大学大学院理工学研究科経営工学専攻博士前期課程修了後、日本電信電話株式会社入社。NTT研究所にて、ネットワークマネジメント、映像データベース、コミュニティウェア、デジタルサイネージなどの研究開発に従事し、サービス企画や研究戦略にも携わる。その間、東京大学先端科学技術研究センター協力研究員、総理府調査員、総務省大臣官房調査員などを併任。2007年東京大学大学院にて博士(情報理工学)。2013年より2019年まで昭和女子大学生活科学部環境デザイン学科デザインプロデュースコース教授。2019年4月よりデジタルハリウッド大学及び大学院教授。

1996年頃よりメディアアートの制作を開始。NTT/ICC「ICC子供週間」などでの作品展示、東急文化会館のプラネタリウムシステムの作品や横浜高速鉄道みなとみらい駅の「みらいチューブ」の企画制作、文化庁メディア芸術祭愛知展で木本圭子との作品展示、佐世保市博物館島瀬美術センターの「感じる文学ー動く・触る・薫るー」展の技術監修、アーバンコンピューティングシンポジウムシリーズや共創プラットフォーム研究会などの企画運営を手がけた。最近では、電子工作と手芸を組み合わせたワークショップの講師も務める。

情報処理学会ではマルチメディア通信と分散処理研究会幹事、論文誌特集号編集委員長などを歴任。 1997年Prix Ars ElectronicaのInteractive Art部門でHonorary Mention、情報処理学会山下記念研究賞、2017年情報処理学会マルチメディア通信と分散処理ワークショップ最優秀論文賞など受賞多数。

https://researchmap.jp/kiharatamio/

【主な研究テーマ】メディアデザインの仕掛けや仕組みの探求、メディアアートの企画制作展示方法。

【主な論文】

  • 木原 民雄・加藤 由花:マルチメディア通信と分散処理ワークショップにおける研究トピックの変遷のテキストマイニングによる分析,情報処理学会論文誌,Vol.60, No.2, pp.1-8,情報処理学会,2019年.
  • 木原 民雄:体験型メディアアートの展示デザインの方法と実際,学苑,No.909, pp.74-77,昭和女子大学近代文化研究所,2016年.
  • 木原 民雄・横山 正典・渡辺 浩志:人の位置移動による状況即応型デジタルサイネージの構成法,情報処理学会論文誌,Vol.53, No.2, pp.868-878,情報処理学会,2012年.
  • 木原 民雄:メディアアートから滑り出す緩やかな傾斜の上で,映像情報メディア学会誌64(8), pp1231-1234, 映像情報メディア学会,2010年.
  • 木原 民雄,草原 真知子,安田 浩:場のアートとネットワークのアート,情報処理学会論文誌,Vol.44, No.2, pp.212-221,情報処理学会,2003年.
  • 木原 民雄,藤井 孝一,中村 理恵子,安斎 利洋:ネットワーク共有空間での人間の動きによる描画と演奏,情報処理学会論文誌,Vol.40, No.9, pp.3501-3509,情報処理学会,1999年.

【学位】博士(情報理工学)(東京大学大学院情報理工学系研究科)

【出身大学】青山学院大学(学士)、青山学院大学大学院(修士)

【所属学会、団体など】情報処理学会、電子情報通信学会、日本バーチャル・リアリティ学会、映像情報メディア学会、ファッションビジネス学会、日本デザイン学会などに所属。

[担当科目]

メディアデザインラボ

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香田 夏雄専任教授

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株式会社ミライセンス(産総研認定ベンチャー)代表取締役 / 株式会社インテグラルヴィジョン 代表取締役

[プロフィール/実績]

こうだ・なつお●株式会社ソニー木原研究所にて、3次元コンピュータグラフィクス技術の研究開発を手掛ける。ゲーム関連、カーナビ関連の製品開発にも参加。2007年7月、さまざまな3DCG応用技術を研究開発する、株式会社ヒュージスケールリアリティを設立。現在は株式会社インテグラルヴィジョン代表取締役。書籍の執筆や講演、講師など、次世代を担う技術者の育成にも力を入れている。

【書籍】
「DirectXゲームグラフィクス プログラミング」(ソフトバンククリエイティブ)/「DirectXゲームグラフィクス プログラミングVer2.0」(ソフトバンククリエイティブ/「DirectXシェーダープログラミング」(ソフトバンククリエイティブ)

【出身大学】筑波大学

[担当科目]

プロダクトプロトタイピングⅡ / テクノロジープロダクトプランニングラボ

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佐藤 昌宏専任教授

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株式会社グローナビ 代表取締役社長

[プロフィール/実績]

さとう・まさひろ●1992年、日本電信電話株式会社(NTT)入社。マーケティング、経営企画業務に従事。1999年、無料ISPライブドアの立上げに参画。コーポレートストラテジー、ビジネスデベロップメントを経験。2002年、デジタルハリウッド経営企画執行役員に就任。2005年、『人と企業の成長支援企業』株式会社グローナビを立上げる。人材育成に関するコンサルティング事業、E-ラーニングシステム開発及び、セミナー・交流会ポータルサイトを運営する。2009年より、デジタルハリウッド大学大学院事務局長を経て、現在は専任教授として学生の指導にあたる。
本大学院においては、「デジタル技術を活用して新しい教育を創る」ことを目的とする「Effective Learning Lab」(佐藤昌宏研究室)を主宰。テクノロジーにより教育にイノベーションを起こすムーブメント、「EdTech」分野のフロントランナー。EdTechスタートアップの想いを発信するイベント EdTech JAPAN Pitch Festival や大企業によるEdTech支援プログラムEdTechCampのプロデュースなど、教育×ICTの先端動向を広く発信している。また、ドコモ・イノベーションビレッジ、スタートアップウィークエンド、Viling Venture Partners等、数多くのインキュベーションプログラムのメンターや審査員なども務めている。

[担当科目]

エフェクティブラーニングラボ

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新 清士専任准教授

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立命館大学 非常勤講師

[プロフィール/実績]

しん・きよし●1970年生まれ。慶應義塾大学商学部、及び、環境情報学部卒。ゲーム会社で営業開発を経験後、ゲームを中心にジャーナリストとして活動。主な寄稿先に、日本経済新聞電子版テクノロジー、ビジネスファミ通「デジタルと人が夢見る力」など。著作に、『ゲーム開発最前線「侍」はこうして作られた』(アカシックライブラリー)、『ゲーム産業の興亡』(アゴラ出版局)。<br/>

他に、国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)の設立者で名誉理事、立命館大学映像学部非常勤講師。08年より、東京ゲームショウで、インディペンデントゲームのプレゼンイベント「センス・オブ・ワンダーナイト」の企画・主催を担当。米国ゲーム開発の専門誌「Game Developer Magazine」(UBM Tech)で、09年に「The Game Developer 50」に選出されている。

[担当科目]

ゲームラボ

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高橋 光輝専任教授

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コンテンツ教育学会 理事長 / 浙江大学 コンテンツビジネス研究所 客座教授 / 三聯学院 デジタルメディア芸術センター 副センター長 / デジタルハリウッド大学 国際アニメ研究室 代表

[プロフィール/実績]

たかはし・みつてる●卒業後、アメリカ本土における日本語TV放送局にてディレクターとしてテレビ番組製作業務に従事。CM、PV、TV、アニメなどの製作・宣伝も手がける。その後、デジタルクリエイター育成の教育機関で統括業務を行う。同時に大学及び研究所にてメディア・コンテンツ分野の研究員として活動。「コンテンツ産業論」や「アニメ学」等の著書を発行。また、文化庁や外務省等の依頼で世界各国へ日本のアニメ、映画、ゲームなど日本のコンテンツについて講演活動を続けている。九州大学大学院芸術工学府博士後期課程 コンテンツ・クリエーティブデザインコース 満期単位取得退学。研究活動としては、プロデューサー、クリエイターなどコンテンツ教育の先駆者として、コンテンツ教育学会の理事長を務める。

【主な研究テーマ】 コンテンツ産業論、コンテンツ教育

【所属学会・団体】 コンテンツ教育学会、日本キャリアデザイン学会、デザイン学会、情報処理学会

【著書】

【論文】
査読有り

  • Potential Decentralization of Japan's Animation Industry and Human Resources,Korea Contents Association(2010年)
  • Multi-strategies for the Development of the Japanese Comic Industry and Education for Cartoonists(2011年)
  • デジタルコミュニケーション論~デジタルとコミュニケーションから見る歴史的考察~(2011年)
  • コンテンツの学問化に関する考察(2016年)
  • 大学院におけるプロデューサー教育の考察(2017年)
  • コンテンツ分野における実践系博士の学位取得に関する考察(2017年)

【学位】 国際学修士

【出身大学】 桜美林大学

[担当科目]

コンテンツマネジメント概論 / アカデミックライティング / クロスカルチャーマネジメント / アニメラボ

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藤井 直敬専任教授

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株式会社ハコスコ 代表取締役社長 / 東京大学先端研稲見研究室 客員研究員

[プロフィール/実績]

ふじい・なおたか●東北大学医学部卒、眼科医、東北大学医学部大学院にて博士課程終了、医学博士。98年よりMIT Ann Graybiel labでポスドク。2004年に帰国し、理化学研究所脳科学総合研究センターで副チームリーダーを経て、2008年より適応知性研究チームのチームリーダー。社会的脳機能の研究を行う。2014年に株式会社ハコスコを創業。

【著書】

「予想脳」岩波出版

「つながる脳」NTT出版 毎日出版文化賞受賞

「ソーシャルブレインズ入門」講談社

「拡張する脳」新潮社

[担当科目]

先端科学原論 / 現実科学ラボ

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本多 忠房専任教授

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株式会社電通CDC プランナー

[プロフィール/実績]

ほんだ・ただふさ●上智大学法学部在学中からWEBデザイナーとして活動。その後Yahoo!JAPAN、CyberAgent、Coca-Cola、beacon communications、GROUNDを経て現職。ナショナルクライアントのコミュニケーション戦略立案を中心に、幅広い領域で活動中。

[担当科目]

コミュニケーションデザインラボ

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松本 英博専任教授

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NVD株式会社 代表取締役

[プロフィール/実績]

まつもと・ひでひろ●京都府出身。18年にわたりNECに勤務。同社のパーソナルメディア開発本部で、MPEG1でのマルチメディア技術の開発と国 際標準化と日本工業規格(JIS)化を行い、MIT(マサチューセッツ工科大学)メディアラボで画像圧縮技術を習得のため留学。帰国後、ネットワークス開発研究所ではWAPやi-モードなどの無線インターネットアクセス技術の応用製品の開発と国際標準化を技術マネジャーとして指揮。NEC退社後、ベン チャー投資会社ネオテニーにおいて大企業の新規事業開発支援、社内ベンチャーの事業化支援を行い、2002年9月にネオテニーから分離独立し、NVD株式 会社(旧ネオテニーベンチャー開発)を設立、代表取締役に就任。大手企業の新規事業開発・社内ベンチャー育成などのコンサルティング実績を持つ。 IEEE(米国電子工学学会)会員、MIT日本人会会員。工学修士。神奈川県商工労働局新産業ベンチャー関連ベンチャー起業化支援事業認定員、現在に至る。

【著書】実践! ビジネス・ブログ 最新マーケティング手法のすべて(秀和システム)図解入門ビジネス最新事業計画書の読み方と書き方がよーくわかる本 社内新規事業からベンチャーまで(秀和システム)ヒット商品を生み出すネタ出し練習帳(翔泳社)/図解入門ビジネス最新事業計画書の読み方と書き方がよーくわかる本 社内新規事業からベンチャーまで[第2版](秀和システム)

【論文】

  • 「Geometric Approachを用いたObserverの構成方法」
  • 「線形離散時間システムの標準形構造」

【学士】工学修士(電子工学)

【出身大学】近畿大学大学院工学研究科電子工学専攻博士前期課程卒業

【所属学会、団体など】IEEE(米国電子工学学会)会員、MIT日本人会会員。神奈川県商工労働局新産業ベンチャー関連ベンチャー起業化支援事業認定員を歴任。

[担当科目]

ビジネスプランニング基礎 / ビジネスロジックラボ

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三淵 啓自専任教授

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株式会社日本ウェブコンセプツ 代表取締役 / 3U.com(米国)CEO

[プロフィール/実績]

みつぶち・けいじ●スタンフォード大学修士課程コンピュータ数学科卒業後、米国オムロン社にて人工知能や画像認識の研究に携わる。退社後、米国ベンチャー会社設立を経て(株)日本ウェブコンセプツ、米国法人3U.com社を設立。

ユビキタス情報処理や画像認識システムなど、最先端のWebシステムの開発を手掛けている。2006年本学に三淵研究室を設立し、同仮想世界の普及に寄与する。メインの研究は、デジタルコンテンツ流通、仮想世界と現実世界の融合、仮想世界の教育活用。

【著書】セカンドライフの歩き方 (アスキー社)超実践!セカンドライフ (角川書店)仮想社会にようこそ! セカンドライフ探検ガイド (実業之日本社)セカンドライフビジネス成功の法則―だからみんな失敗した!  (DHC)

【学位】コンピューター数学専修士

【出身大学】スタンフォード大学

[担当科目]

アーキテクチャ原論B(ソフトウェア) / コンテンツ情報処理ラボ

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山崎 大助専任准教授

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Webクリエイター

[プロフィール/実績]

やまざき・だいすけ●Web関連のプログラムの開発者としてWebサービス、開発、CMS、医療系アプリなど幅広く活躍。デジタルハリウッド大学院、大妻女子大学でも教鞭をとる。2015年には「世界を変えるGEEKになろう」のコンセプトを掲げたG's Academy TOKYOの主席講師に着任。

【受賞歴】Microsoft MVP(BingMapsDevelopment)(2013~2016)

【著書】
「レスポンシブWebデザイン「超」実践デザイン集中講義」(ソフトバンククリエイティブ)
「jQuery レッスンブック jQuery2.X/1.X対応」(ソシム)

[担当科目]

サービスプロトタイピングⅠ / アジャイルデベロップメントラボ

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山本 和夫専任教授

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株式会社ドラマデザイン社 代表取締役プロデューサー / シナリオインキュベーション 代表

[プロフィール/実績]

やまもと・かずお●読売テレビ放送(株)に約20年間勤務し、TVドラマの演出・プロデューサー、チーフプロデューサーを歴任。2000年に(株)ドラマデザイン社を設立し、読売テレビ「14 ヶ月」、TBS「だいすき!!」など連続ドラマを手がける。

【学位】文学士

【出身大学】慶応義塾大学

[担当科目]

ストーリーマーケティングラボ

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吉田 就彦専任教授

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株式会社ヒットコンテンツ研究所 代表取締役社長 / 一般社団法人木暮人倶楽部 理事長

[プロフィール/実績]

よしだ・なりひこ●工学士(早稲田大学)。キャニオンレコード(現〈株〉ポニーキャニオン)で、音楽・映像・マルチメディアの制作・宣伝業務に20年間従事。制作ディレクターや宣伝プロデューサーとして「チェッカーズ」「おニャン子クラブ」「中島みゆき」「だんご3兄弟」など数々のヒットを手がける。映画プロデューサーとして「教祖誕生」「KAMIKAZETAXI」なども制作。デジタルガレージに転職後、EC事業立ち上げ、デジタル・マーケティング・コンサルや人材開発を手掛けている。現在は、ヒットコンテンツ研究所代表取締役社長としてコンテンツビジネスコンサルと人材教育を手がけている。

【著書】ヒット学―コンテンツ・ビジネスに学ぶ6つのヒット法則 (ダイヤモンド社)
アイデアをカタチにする仕事術-ビジネス・プロデューサーの7つの能力(東洋経済新報社)

大ヒットの方程式-ソーシャルメディアのクチコミ効果を数式化する(共著;ディスカヴァー・トゥエンティワン)

【ブログ】ヒットコンテンツブログ

【学士】工学士

【出身大学】早稲田大学

[担当科目]

プロデュース能力開発演習I / プロデュース能力開発演習Ⅱ / ヒットコンテンツラボ

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吉村 毅専任教授

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デジタルハリウッド株式会社 代表取締役社長 兼 CEO

[プロフィール/実績]

よしむら・たけし●講談社ライター →(株)リクルート → CCC創業期メンバー。CCC取締役 →(株)エスクァイアマガジンジャパン CEO GAGA CCC映画会社 "CP" (現カルチュア・エンタテインメント) CEOを経て、デジタルハリウッド(株)CEO。

【学位】学士(社会科学)

【出身大学】早稲田大学

[担当科目]

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Olga専任助教

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ファッションテックデザイナー

[プロフィール/実績]

おるが●ロンドンの大学院にてファッションとテクノロジーの関係性を独自に学び、3Dモデリングから洋服をデザインするという異色のファッションデザイナー。デジタルツールを駆使した新しい服づくりへの挑戦と、ファッションの新たな視点を提案している。国内外アーティストへのPVやライブ衣装、ツアーグッズのデザインを多数手掛けるだけでなく、東京コレクションにも参加するなど、活動は多岐に渡る。渋谷パルコや伊勢丹をはじめとする国内の百貨店にも出店し、様々な企業のウェアラブルデバイスのデザインや開発、ディレクションなどを手がけ、より深くファッションとテクノロジーの可能性を研究、事業化に力を入れていくと共に「未来を、世界を、かっこよくしたい。」という理念のもと、活動中。

[担当科目]

ファッションテックラボ

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秋山 光非常勤講師

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弁護士/E&R総合法律会計事務所

[プロフィール/実績]

あきやま・ひかる●弁護士。最高裁判所司法研修所修了後、E&R総合法律会計事務所入所。映画、アニメ、放送、音楽、出版、広告等に関する案件を取り扱う。 

【学位】法務博士

[担当科目]

知的財産原論

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味村 隆司客員教授

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B.MARKETING株式会社 監査役

[プロフィール/実績]

あじむら・たかし●京都大学法学部卒業。日本ガイシ株式会社、日本AT&T株式会社を初めとして、ディレク・ティービー株式会社法務管掌ヴァイス・プレジデント、カルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社最高法務責任者、株式会社日本国際映画著作権協会代表取締役、公益社団法人日本プロサッカーリーグ(Jリーグ)監事を歴任。

2000年代の著作権法改正にさまざまな貢献をし、違法ダウンロード罰則化導入の働きかけを成功させたほかサイト・ブロッキング導入の理論構成を考案した。

B.MARKETING株式会社監査役(現任)。

 

【論文】 The Cooperation of the Right Holders in IP Enforcement (WIPO Training Course, 2014)

 

【執筆協力】

「六月定時株主総会における開示の充実等への企業の対応」 大橋博行 (商事法務第1906号98頁)

平成 25 年度文化庁委託調査 「改正著作権法の施行状況等に関する調査研究」(2013年12月)

 

【学位】学士(法学)

 

【出身大学】京都大学

 

【所属学会・団体等】日本アカデミー賞協会

[担当科目]

 リーガルマネジメント

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荒木 シゲル客員教授

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アクトバート合同会社 代表 / NPO法人日本コーディネーショントレーニング協会(JACOT)ブロンズライセンス / CGArts協会 協会委員

[プロフィール/実績]

あらき・しげる●ロンドン大学ゴールドスミスカレッジ美術科卒業。後にデズモンド・ジョーンズに師事、パントマイムアーチスト・俳優として活動していた。アジア人 パフォーマーの代表として故マーガレット王女に呼ばれ、晩餐会でパントマイムのデモンストレーションを行ったこともある。98年に帰国し、キャラクター作りのスペシャリストとしてセガやマイクロソフトでゲーム製作に関わる。ヒューマノイドロボット研究者の集まる「デジタルヒューマンワークショップ2005」、国内外のクリエイター・研究者の集まる「シーグラフアジア 2009」などで講演した。現在は創造性とコミュニケーション能力を高める企業向け研修「コムトレーニング」を行っている。
【著作】DVD「荒木シゲルのアニメーションサイエンス」(ボーンデジタル、2002年)/「動くキャラクター作りの本」(ボーンデジタル、 2004年)。

[担当科目]

プロデュース能⼒開発基礎Ⅰ

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石川 大樹非常勤講師

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デジタルハリウッド株式会社 まなびメディア事業部 まなびメディアグループチーフ 教材開発責任者

[プロフィール/実績]

いしかわ・ひろき●拓殖大学外国語学部スペイン語学科卒業後、大手キー局にて番組制作を担当。

2004年デジタルハリウッド入社以来、数多くの新規事業に携わる。 その経験を活かし、現在は映像教材や教育メディアを開発。映像教材の教育効果と若年層へのプログラミング教育手法を研究している。

 

【学位】学士(スペイン語)

[担当科目]

デジタル表現基礎A・B・C・D(アダプティブラーニング)

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伊藤 雅之客員教授

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デロイトトーマツ ファイナンシャルアドバイザリー株式会社 パートナー

[プロフィール/実績]

いとう・まさゆき●立教大学経済学部卒業後、有限責任監査法人トーマツに入社。映像メディア会社等の会計監査や株式公開支援支援業務を経験後、デロイトトーマツファイナンシャルアドバイザリー㈱にて企業再生・再編やM&Aの実行支援業務に従事している。その傍らコンテンツビジネスをサポート。共著に「コンテンツビジネスマネジメント」がある。

【著書】コンテンツビジネスマネジメント (日本経済新聞社)コンテンツビジネスマネジメントVer.2.0 (日本経済新聞社)通信コンテンツマネジメント (日本経済新聞社)

[担当科目]

アカウンティング

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小川 卓客員准教授

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アマゾンジャパン株式会社 Mass Account Manager

[プロフィール/実績]

おがわ・たく●マイクロソフト、ウェブマネー、リクルート、サイバーエージェント、アマゾンジャパンにてウェブサイトやサービスの分析を10年担当。個人でアクセス解析に関するコンサルティングや勉強会なども行っている。主な著書に「ウェブ分析論:増補改訂版」「ウェブ分析レポーティング講座」「漫画でわかるウェブ分析」「Webサイトの分析・改善の教科書」。趣味はサッカー・ピアノ・風呂など。

【著書】

 

[担当科目]

Web解析実践

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小畑 正好客員教授

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CG スーパーバイザー

[プロフィール/実績]

おばた・まさよし●武蔵野美術大学空間演出デザイン学科卒業、武蔵野美術大学院空間演出デザインコース修了。1990年NHKエンタープライズUSA入社。91年(株)島精機製作所入社、NHKエンタープライズと(株)島精機製作所の合同プロジェクトとして現NHKエンタープライズ21・CGルームに着任。94年アトリエ・ビトルを設立し、コンピュータグラフィックスを中心とした映像制作を手掛ける。

[担当科目]

特別講義E

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覚田 義明特任教授

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株式会社ペンシル 創業者・取締役会長

[プロフィール/実績]

かくだ・よしあき●1988年システムソフトグループに入社し、Adobe Photoshop、IllustratorのSGIプロダクトマネージャーを経て、1995年に独立。研究開発型インターネットコンサルティング会社『ペンシル』を設立。WEBサイトで獲得できる最終的な成果である「コンバージョン」を重視したWEB戦略を構築し、ライオン株式会社、株式会社リクルート、雪印メグミルク 株式会社、カゴメ株式会社、リンナイ株式会社、全日本空輸株式会社などのコンサルティングや研究を行う。また、インターネットの楽しさや可能性を社会に伝えることを目指し、多方面で講師を務め、2015年現在でセミナー受講者20,000人を超える。グローバルにも力を入れ、サンフランシスコ、台湾オフィスを設立し。未来を創るグローバルでも通用する経営者を輩出するために一般社団法人ペンシルアカデミーも設立。

[担当科目]

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加藤 浩晃客員教授

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医師 / 眼科専門医

[プロフィール/実績]

かとう・ひろあき●2007年浜松医科大学卒業後、眼科専門医を取得し1500件以上の手術を執刀、31冊の医療系書籍(単著&共著)を発刊。京都大学にて文部科学省助成 医学教育プログラムの教官を兼任する。学生時代に大学受験予備校講師として出版した書籍が計20万部を超えるベストセラーとなったことをきっかけに、企業の新規企画・事業開発に関わり始める。医師のキャリアのかたわら、医学生向けメディア、医師向けSNS、医療機器開発、創薬ベンチャーまで数多くのプロジェクトに従事。白内障の手術器具である『二刀流チョッパー(加藤式核分割チョッパー)』も開発。近年は非専門医のための遠隔診療支援サービス「メミルちゃん」を開発・監修。医療現場、ビジネスの両面の経験を経て、現在は医療政策業務にも携わっている。

[担当科目]

デジタルヘルスラボ

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亀田 卓特任教授

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カウンセラー / メンタルコーチ / 催眠療法士

[プロフィール/実績]

かめだ・たかし●早稲田大学政治経済学部卒業。33年間勤務した(株)電通時代、イベントプロデューサーとして日本初のイベントの証券化を行い、映画プロデューサーとして日本初の映画タイトルのネーミングライツ販売を手がけるなど、マスコミから注目される存在だった。その後、人間の成功における心の働きに興味を持ち研究を続け、(株)電通を退社した現在は、ポジティブ心理学やマインドフルネスに精通した実務家として、カウンセリングや催眠療法を通じ、多くの人々を成功と幸せに導いている。

【著書】映画プロデューサーの基礎知識 [=共著] (キネマ旬報社)/エンターテインメントと法律 [=共著] (商事法務)/コンテンツ・プロデュース機能の基盤強化に関する調査研究 [=共著] (経済産業省)/文化に投資する時代 [=共著] (朝日出版社)

【学士】経済学士

【出身大学】早稲田大学

[担当科目]

特別講義B / プロデュース能力開発演習Ⅱ

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鴨志田 晃客員教授

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公立大学法人横浜市立大学教授 / 社会起業家フォーラム・パートナー / 博士(工学)

[プロフィール/実績]

かもしだ・あきら●慶應義塾大学大学院経営管理研究科修了。ロンドン大学経営大学院IEP修了。MBA。博士(工学)(東京工業大学)。東京電力を経て、大手シンクタンク、外資系コンサルファームの統括パートナー、執行役員他を歴任。この間、日本型インキュベーションを標榜して、多数のeビジネス、金融ネット事業コンソーシアムを設立・運営。社会起業家フォーラム・パートナー。英国ケンブリッジ大学サービスアライアンス評議会委員。Service Science Editorial Board 委員。

【著書】

[担当科目]

ビジネスプランニング実践

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川名 宏和非常勤講師

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デザイナー / エンジニア

[プロフィール/実績]

かわな・ひろかず●札幌市立高等専門学校 インダストリアルデザイン学科 卒業、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 修了後、面白法人カヤックにて技術部 新規領域部門のクリエイティブチームの勤務を経て現職。主に最先端のテクノロジーを駆使したインタラクティブ性ある体験型広告や、SXSWやCESなどのブランドクリエイティブに関わる、メーカーのR&D開発のプロジェクトに従事。デザインとテクノロジーを組み合わせたクリエイティブや、メディアアートなどの文化事業プロジェクトなど様々なプロジェクトに参画している。

 

【受賞歴】

第16回 文化庁メディア芸術祭 審査委員会推薦作品

第67回 広告電通賞 モバイル・コミュニケーション部門 最優秀賞

AD STARS 2014 FINALIST

YouFabGlobalCreativeAward2015 Finalist

ADFEST 2017 MOBILE LOTUS MOBILE GAME 部門 GRANDE

Spike Asia 2017 Digital Craft - Silver Spike

Spike Asia - Mobile Silver Spike

 

【採択】六本木アートナイト2015 オープン・コール・プロジェクト採択

 

【学位】修士(メディアデザイン学)

 

【出身大学】慶應義塾大学大学院

[担当科目]

 特別講義D(デザインエンジニアリング)

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草原 真知子客員教授

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早稲田大学名誉教授 / 日本大学芸術学部大学院非常勤講師

[プロフィール/実績]

くさはら・まちこ●イン博等の展示や東京都写真美術館、NTT/ICCの設立に携わる。SIGGRAPH、アルス・エレクトロニカ、ISEA,文化庁メディア芸術祭、広島国際アニメーションフェスティバルなど国内外で審査委員を歴任。研究テーマはメディア技術と芸術、文化、社会との相関関係で、デバイスアートなどデジタル情報社会におけるアートの新たな展開を理論化すると同時に写し絵、幻燈、パノラマなど映像文化の歴史を掘り起こして国際的に活動し、講演・論文・著作多数。東京工芸大学芸術学部、神戸大学大学院自然科学研究科(工学部兼任)、UCLA芸術学部Design Media Arts学科客員教授を経て2018年3月まで早稲田大学文学学術院/文化構想学部教授、現在は早稲田大学名誉教授、日本大学芸術学部講師。

【著書】

  • New, International Panorama Council, 2010
  • 「幻燈から紙芝居へ - 大衆の映像メディアと戦争」戦争のある暮らし 乾淑子編,水声社, 2009
  • "A Turning Point in Japanese Avant-garde Art, 1964-1970" Place Studies in Art, Media, Science and Technology, VDG-Weimar, 2008
  • "Device Art ? Media Art Meets Mass Production" Digital by Design Thames and Hudson 2008
  • "Device Art: A New Approach in Understanding Japanese Contemporary Media Art" MediaArtHistories MIT Press 2007
  • "Japanese Electronic Game Culture" Contemporary Youth Culture Vol.1, Edited by Steinberg, Parmar, Richard, Greenwood Press 2006
  • "Panoramas in Japan" The Panorama Phenomenon Mesdag Panorama 2006
  • "From Ukiyo-e to Mobile Phone Screens - A Japanese Perspective" Migrating Images, Edited by Petra Stegmann and Peter Seel, House of World Cultures, Berlin, 2004
  • "They Are Born to Play: Japanese Visual Entertainment from Nintento to Mobile Phones" Art Inquiry Vol. V(XIV) Cyberarts, Cybercultures, Cybersocieties, Edited by Ryszard W. Kluszczynski, LODZ, 2004, Warsaw
  • "Toward Digital Biodiversity: Reading Japanese Digital Art in a Cultural Context" Art Inquiry Recherches sur Les Arts, Vol. IV, Globalization and Art, ed. Ryszard W. Kluszczynski, LODZ, 2002 Warsaw
  • "Presence, absence et connaissance dans l'art telerobotique" Connexions, edited by Annick Bureaud and Nathalie Magnan, Ecole Nationale Superieure des Beaux-Arts, 2002
  • "The Art of Creating Subjective Reality: An Analysis on Japanese Digital Pets" LEONARDO, Volume 34. Issue 4, MIT Press, 2001.
  • 「インタラクティブアートと感覚世界の認知」システム・情報・制御、システム制御情報学会論文誌, 2001
  • 「アートと映像表現のためのマルチメディア情報利用」岩波講座マルチメディア情報学 第10巻「自己の表現」岩波書店 2000
  • 他多数

【学位】博士(工学)

【出身大学】国際基督教大学

【所属学会、団体など】日本映像学会理事、日本バーチャルリアリティ学会評議員、芸術科学会、表象文化論学会、Media Art Histories運営委員、デザイン&テクノロジー協会理事、画像情報教育振興協会(CG-ARTS)監事

[担当科目]

先端芸術原論

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栗谷 幸助兼任准教授

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Webデザイナー / デジタルハリウッド 専任講師

[プロフィール/実績]

くりや・こうすけ●福岡県生まれ。中央大学卒業後、流通業に就くが、その際に「人と人とを繋ぐ」という『道具』としてのWebの魅力に触れWeb業界へ転進。Webデザインユニットの代表として、SOHOでWebの企画・デザイン・サイト運営等を手掛けながら、各地でWeb関連の講師を担当。その後、デジタルハリウッドに所属する。また、共著として『グラフィックデザイン Illustrator & Photoshop』『Webデザイン Illustrator & Photoshop』『Webデザイン HTML & Dreamweaver』『Webデザイン Flash』(全て 技術評論社)を執筆。

 

【著書】

『グラフィックデザイン Illustrator & Photoshop CS3版』(共著)技術評論社 2008年

『Webデザイン Illustrator & Photoshop CS3版』(共著)技術評論社 2008年

『Webデザイン HTML & Dreamweaver CS3版』(共著)技術評論社 2008年

『Webデザイン Flash CS3版』(共著)技術評論社 2008年

『グラフィックデザイン Illustrator & Photoshop CS4版』(共著)技術評論社 2009年

『Webデザイン Illustrator & Photoshop CS4版』(共著)技術評論社 2009年

『Webデザイン HTML & Dreamweaver CS4版』(共著)技術評論社 2009年

『Webデザイン Flash CS4版』(共著)技術評論社 2009年

『グラフィックデザイン Illustrator & Photoshop CS5版』(共著)技術評論社 2011年

『Webデザイン HTML & Dreamweaver CS5版』(共著)技術評論社 2011年

『Webデザイン Flash CS5版』(共著)技術評論社 2011年

[担当科目]

 制作演習A(Web)

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黒田 順子客員教授

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デザイナー

[プロフィール/実績]

くろだ・じゅんこ●女子美術大学芸術学部油絵専攻卒業後、渋谷区立代々木中学校美術科教諭に就任。同校退職後、フリーイラストレータとして活動を開始し、東京女子学院での美術講師も担当する。電通アドギャラリー主催の「気鋭のイラストレーター100人展」に2度出展他、作品展参加。東京ディズニーランド開園5周年記念イラストコンテストで手塚治虫氏よりグランプリ受賞、童画グランプリレモン画翠賞を受賞する他、コンテストへ参加。キャラクタデザインの仕事から2DCGの制作を開始し、MACでの制作からUNIXでの制作に移行し、横河ジョンソンコントロール開発本部にて、ビル管理システムの開発に参加、グラフィックユーザーインターフェイスのデザインを担当する。UNIX上でのCG制作に興味を持ち、3DCGによる制作を開始し、VSLにて「佐賀炎の博覧会」用モーションライドCG映像制作、IMJにてオンラインショッピングモール「ぷらら」の開発などに参加する。1996年4月よりデジタルハリウッド本科にて、PRISMS、ALIAS、MAYAの講師とテキスト制作を担当しており、ゲーム業界、CG映像業界に多数の卒業生がいる。

[担当科目]

コンピュータグラフィックス基礎Ⅰ・Ⅱ / 3DCG表現ラボ

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酒井 英典客員准教授

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株式会社サイバーエージェント インターネット広告事業本部 次世代ブランド戦略室 マーケティングテクノロジー局 チーフコンサルタント / オンラインビデオ総研 所長

[プロフィール/実績]

さかい・ひでのり●新卒で博報堂に入社。コピーライター兼CMプランナーとして、クルマや携帯キャリアのクリエイティブ制作を担当。同社を退社後、株式会社CIRCUSに在籍し、テレビCM枠の買付けを含むメディアプロデュースを経験。2013年よりサイバーエージェントで勤務。2015年10月よりオンラインビデオ総研所長。WEB動画広告の新商品開発・運用・制作を幅広く担当。「ローテレ配信」「モーメント配信」「アジャイル型配信モデル」などを開発。

[担当科目]

コンテンツデザイン演習A

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佐々木 直彦客員教授

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株式会社メディアフォーラム 代表取締役

[プロフィール/実績]

ささき・なおひこ●一橋大学社会学部卒業。リクルート、産業能率大学研究員を経て起業。20年以上にわたってコンサルタントとして活動。はじめてプロデュースの方法論を体系化。多数のビジネスプロデューサーを育成し、様々な新規事業、変革をプロデュースしてきた。顧客リレーション創造、シェア奪還などの営業戦略、若手社員の早期戦力化・定着、キャリア創造、組織と個人のビジョン創造の分野でも多数の実績がある。

【著書】『プロデュース能力』(日本能率協会マネジメントセンター)/『コンサルティング能力』/(日本能率協会マネジメントセンター)/『キャリアの教科書』(PHP研究所)/『時間をかけない情報整理術』(PHP研究所)/『大人のプレゼン術』(PHP研究所)ほか

[担当科目]

プロデュース能力開発演習Ⅰ

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鮫島 正洋特任教授

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鮫島正洋 / 弁護士法人内田・鮫島法律事務所 代表パートナー

[プロフィール/実績]

さめじま・まさひろ●弁護士・弁理士。弁護士法人内田・鮫島法律事務所代表パートナー 。

東京工業大学金属工学科卒業。藤倉電線㈱(現 ㈱フジクラ)にてエンジニア(電線材料の開発)、92年弁理士登録後、日本アイ・ビー・エム㈱にて知的財産業務を経て99年弁護士登録。2004年内田・鮫島法律事務所を設立、現在に至る。弁護士業の傍ら、知財戦略、知財マネジメント、知財政策など多方面に向けた発言を行い、その貢献に対して2012年知財功労賞受賞。「下町ロケット」に登場する神谷弁護士のモデル。

 

【編著】
「新・特許戦略ハンドブック」(商事法務2006)

 

【共著】
「技術法務のススメ」(日本加除出版2014)
「知財戦略のススメ コモディティ化する時代に競争優位を築く」(日経BP2016)、等。

[担当科目]

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四宮 隆史客員教授

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弁護士 / E&R総合法律会計事務所 代表

[プロフィール/実績]

しのみや・たかし●慶應義塾大学経済学部卒。放送番組のディレクターとして勤務した後、弁護士に転身。映画、音楽、放送、出版、広告等のエンタテインメント業界におけるリーガルプラクティス全般に従事。公益社団法人著作権情報センター月例研究会「エンタテインメントライセンス契約の要諦」(2012年)、経済産業省/UNIJAPAN「国際コンテンツビジネスにおける契約交渉ワークショップ」(2014年)など、エンタテイメント、コンテンツ、IT関連のセミナー講師を継続的に担当。

[担当科目]

知的財産原論

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白井 暁彦客員教授

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GREE VR Studio Lab Director

[プロフィール/実績]

しらい・あきひこ●"VRエンタテイメント学の研究者。エンタテインメントシステム、工学、CG、VR/AR/MR、AI、キャラクターデザイン、インタラクション、ソーシャルメディア、人間工学、評価において長年国際的な活動を経験。

1996年 キヤノン(株)入社、キヤノングループの英国ゲームエンジン開発企業Criterionを経て、2001年 東京工業大学総合理工学研究科博士後期課程に復学、2004年に『床面提示型触覚エンタテイメントシステムの提案と開発』で博士(工学)取得。(財)NHK‐ES、フランスLavalでのVRによる地域振興、日本科学未来館科学コミュニケーターを経て、2010年より神奈川工科大学情報学部情報メディア学科准教授。専門はVRエンタテイメントシステム、メディアアートの工学教育。フランスで1999年より開催されている世界最大のVRフェスティバル「Laval Virtual」の国際デモ部門ReVolutionのチェアマン。2001年より国際学生対抗VRコンテスト「IVRC」の実行委員・審査員。著書に『WiiRemoteプログラミング』、『白井博士の未来のゲームデザイン ―エンターテインメントシステムの科学―』など。

2018年よりGREE VR Studio Lab Director、VTuber関連のR&Dを担当している。

[担当科目]

テクノロジー特論D(⼈⼯現実)

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末永 剛客員准教授

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株式会社サイバーエージェント インターネット広告事業本部 ブランドクリエイティブ 第1クリエイティブ局 アートディレクター

[プロフィール/実績]

すえなが・ごう●東京藝術大学卒。日比野克彦氏に師事。在学中に企業プロモートやアートプロジェクトを経験し、卒業後ファッションやCM、映像、音楽、舞台の分野で横断的に活動しつつ、メディアアート作品を制作。2009年より映画美学校にて菊地成孔氏に師事。在学中に立ち上げた企画「BED-眠り人のための演奏会-」がTokyo Wonder Siteにて奨励賞(2011年)を受賞。2013年サイバーエージェント入社。2014年宣伝会議ARTSにて最優秀賞を受賞し、現在はアートディレクターとして「新しい広告のカタチ」を実現するべくブランド領域の広告クリエイティブを担当。

[担当科目]

コンテンツデザイン演習B

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菅原 のびすけ非常勤講師

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dotstudio株式会社 代表取締役

[プロフィール/実績]

すがわら・のびすけ●1989年生まれ。岩手県立大学在籍時にITベンチャー企業の役員を務める。

同大学院を卒業後、株式会社LIGにWebエンジニアとして入社し、Web制作に携わる。

2016年7月よりdotstudio株式会社を立ち上げ、IoT領域を中心に活動している。

現在はdotstudioにてIoTや電子工作の教育事業やコンサルティング、初心者向け開発ボードNefryの販売も行なっている。

日本最大規模のIoTコミュニティであるIoTLTや、JavaScript RoboticsコミュニティNodeBotsの主催、各種ハッカソンなどの審査員も多数勤めている。

Microsoft MVP Visual Studio and Development Technologies (Node.js)

【学位】修士(ソフトウェア情報学)

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プロダクトプロトタイピングⅠ

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瀬尾 拡史特任准教授

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株式会社サイアメント 代表取締役社長

[プロフィール/実績]

せお・ひろふみ●1985年生まれ。2006年、デジタルハリウッド専門スクール総合ProコースCGクリエーター専攻卒。2011年、東京大学医学部医学科卒。医師。東京大学医学部附属病院にて初期臨床研修修了。
3DCGの医療現場での活用を目指し、医療3DCG映像及び医療3DCGソフトウェアの研究・開発・制作に取り組んでいる。
裁判員制度での3DCGの活用の功績により東京大学総長賞・総長大賞、及びデジタルハリウッド学長賞受賞。
2016年には、ノーベル生理学・医学賞受賞の大隅良典先生のノーベル賞受賞レクチャー用3DCG映像(Working Model of early step of autophagy induction)を制作し、スウェーデン ストックホルムの受賞会場にて上映された。
2014年、総務省「異能vation」事業採択。2019年、情報処理推進機構「未踏アドバンスト」事業採択。
2015年、SIGGRAPH Computer Animation FestivalにてBEST VISUALIZATION OR SIMULATION受賞。

【学位】学士(医学)

【論文】 Hirofumi Seo, Taichi Kin, Takeo Igarashi "A Mesh-Aware Ball-Pivoting Algorithm for Generating the Virtual Arachnoid Mater." International Conference on Medical Image Computing and Computer-Assisted Intervention (MICCAI). Springer, Cham, 2019.
Valentin Z. Nigolian, Hirofumi Seo, Takeo Igarashi "INVANER: INteractive VAscular Network Editing and Repair." The 32nd Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST). ACM, 2019.

[担当科目]

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高森 厚太郎客員教授

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プレセアコンサルティング株式会社代表取締役 / 中小企業診断士、一級知的財産管理技能士(コンテンツ専門業務) / DCM修士

[プロフィール/実績]

たかもり・こうたろう●法学士(東京大学)、法務博士(筑波大学)、DCM修士(デジタルハリウッド大学院)。日本長期信用銀行(法人融資)、グロービス(eラーニング)、GAGA/USEN(邦画製作、動画配信、音楽出版)、Ed-Techベンチャー取締役(コンテンツ、管理)を歴任。現在は攻めのCFOパートナーとしてベンチャー企業などへの経営コンサルティングの傍ら、デジタルハリウッド大学院客員教授、グロービス・マネジメント・スクール講師等も務める。共著に「新版MBAクリティカル・シンキング」(ダイヤモンド社)がある。

[担当科目]

知的財産活⽤実践

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田中 千尋客員教授

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株式会社オフィス ブレスユー 代表取締役 / 米国NLP協会 認定トレーナー

[プロフィール/実績]

たなか・ちひろ●ラジオ、テレビのフリーキャスターとして各番組に出演、制作プロデュースを行う。番組出演3,000回以上、司会2,000本以上の経験を持ち、第一線で活躍する放送タレントなどのプロを育成。実践心理学NLPをプレゼンに活用したNLPプレゼンテーションの第一人者。これまでメディアから各国の大統領や首脳など要人達のプレゼンに関する分析依頼を受け、コメント・出演する。また、心理療法に基づく実践的指導・NLPコーチングを行い、コーチや講師などのプロを育成している。

【著書】戦略的話術~オバマに学ぶNLPプレゼンテーション~(廣済堂出版、共著)

[担当科目]

プロデュース能⼒開発基礎Ⅱ

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中橋 敦客員准教授

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株式会社サイバーエージェント インターネット広告事業本部 クリエイティブ・テクノロジー部門 第3クリエイティブ局 局長 / Creative Director

[プロフィール/実績]

なかはし・あつし●2009年にサイバーエージェントに中途入社。

PR局等を経て、2011年からクリエイティブ・テクノロジー局に所属。 「リアルとデジタルを繋ぐ」を自己テーマとし、飲料、アパレル、サービス、小売り、エンタメクライアント等、各種ナショナルクライアントのプランニング立案・実施/ クリエイティブディレクションを担当。
「リアルいいね!」等、新たなテクノロジーの開発・プロデュースも手がけ、「ICONIQ UNKNOWN」写真展や、「ap bank fes 2012」ソーシャル拡散プロジェクトや、NFCを活用した「Smart OOH広告」や渋谷区と共同で行う「Shibuya Clickable Project」等、O2O領域にも多数の実績あり。

宣伝会議、ブレーン、IT批評、プレジデント、日経新聞など各種専門紙、雑誌等での出演・寄稿多数及び各種講演(デジタルマーケティング / O2Oセミナー等)多数

[担当科目]

クリエイティブ特論B

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中西 崇文客員教授

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武蔵野大学 准教授 / 国際大学グローバル・コミュニケーション・センター 主任研究員 / 博士(工学)

[プロフィール/実績]

なかにし・たかふみ●1978年12月28日生まれ、三重県伊勢市出身。
2006年3月、筑波大学大学院システム情報工学研究科にて博士(工学)の学位取得。2006年より情報通信研究機構にてナレッジクラスタシステムの研究開発等に従事。2014年4月より国際大学グローバル・コミュニケーション・センター准教授・主任研究員、テキストマイニング、データマイニング手法の研究開発に従事。現在、武蔵野大学 データサイエンス学部(2019年4月開設)准教授。
機械学習などをはじめとする人工知能技術をコアとしたシステムの研究開発やそれらのビジネス、サービスの立ち上げを目的とした企業連携研究プロジェクトを多数推進中。専門は、データマイニング、ビッグデータ分析システム、統合データベース、感性情報処理、メディアコンテンツ分析など。

【著書】
「スマートデータ・イノベーション」(翔泳社)
「シンギュラリティは怖くない:ちょっと落ちついて人工知能について考えよう」(草思社)

[担当科目]

テクノロジー特論B(データ)

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南雲 治嘉客員教授

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株式会社ハルメージ 代表取締役 / 一般社団法人日本カラーイメージ協会 理事長 / 先端色彩研究室 室長

[プロフィール/実績]

なぐも・はるよし●美術工芸学士(金沢美術工芸大学)。ベーシックデザイン、デザイン理論、表現技術、色彩などの分野で新しい理論を打ち立て、研究と実践を行う。1990年に株式会社ハルメージを設立し、デザイン活動にも注力。著書はすでに50冊を超え、特に2004年に執筆した『常用デザイン』はデザイン業界に新風を巻き起こした。『100の悩みに100のデザイン』(光文社)はベストセラーに。

[担当科目]

デザインビジネス開発ラボ

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二階堂 忠春客員教授

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一般社団法人NLPコーチング協会 代表理事 / 東北福祉大学 特任准教授

[プロフィール/実績]

にかいどう・ただはる●1969年仙台市生まれ。東北大学法学部卒業。南カリフォルニア大学経営大学院修士課程修了(MBA)。2009年、米国紙 「ニューヨーク・タイムズ」 にコミュニケーションの専門家として紹介される。実践心理学NLPを活用した企業研修・人材育成の第一人者として、プレゼンテーション、コーチング、チームビルディング、セールススキル等のテーマで全国各地で研修・講演を実施。2011年から慶応大学SFC研究所と企業における「プロデューサー人材」育成に関する共同研究を実施。

【著書】戦略的話術~オバマに学ぶNLPプレゼンテーション~(廣済堂出版、共著)

[担当科目]

プロデュース能⼒開発基礎Ⅱ

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二宮 功太客員准教授

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株式会社サイバーエージェント ブランドクリエイティブ部門 クリエイティブディレクター / 株式会社6秒企画 代表取締役社長 / 株式会社 Ca Design 取締役

[プロフィール/実績]

にのみや・こうた●慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科修了。

2004年サイバーエージェントに入社。

広告プランナーとして大手クライアントのCampaignプランニング、デジタルマーケティング業務支援に携わり、TIAAやモバイル広告大賞などで受賞。デジタルセントリックな「新しい広告のカタチ」を実現するプランニング/クリエイティブ組織を立ち上げ、事業責任者に就任。広告主の課題に対してソリューションとなる、広告プランニング/クリエイティブディレクションに従事。宣伝会議主催「カンヌ広告祭 セミナー2012」登壇 / 「デジタルサイネージ ジャパン2014」登壇、ブレーン2015年1月号「2015年注目のクリエイティブチーム」として掲載。宣伝会議、販促会議、日経本誌、日経MJ、日経産業新聞、IT批評など掲載実績も多数。

<Award>

第7回モバイル広告大賞 キャンペーンサイト部門受賞

第10回モバイル広告大賞 アプリケーション部門受賞

第8回東京インタラクティブアドアワード Integrated Campaign部門受賞

[担当科目]

クリエイティブ特論A

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饒平名 秀成客員教授

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株式会社Fuchagi 代表取締役

[プロフィール/実績]

のひな・ひでなり●沖縄県宮古島市出身、立命館大学情報理工学部卒。大学ではモバイル端末向けのアンテナ設計を目的とした電磁界解析システムを研究。大学在学中よりKLab株式会社研究開発部、社長室、事業開発部にて内製フレームワークやモバイル端末向けアプリケーションの開発、3D制作チームの立ち上げに携わる。その後、設立直後であった株式会社ABEJAにて唯一の正社員エンジニアとしてデジタルサイネージシステムの基盤開発や画像認証に関する研究開発に携わった後、合同会社Fuchagi(現株式会社Fuchagi)を設立し代表に就任。主な担当作品として、「オルタナティブガールズ」「ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート」「Let's天才てれびくん 番組内ゲーム」「OPENING CEREMONY OSAKA 店舗内空間演出」「世界は解き放たれ、そして連なっていく / Worlds Unleashed and then Connecting」など。

【学位】学士

[担当科目]

インテグレーション演習(Unity)

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橋本 大也客員教授

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データセクション株式会社 顧問

[プロフィール/実績]

はしもと・だいや●本学メディアライブラリー館長。ビッグデータと人工知能の技術ベンチャー企業データセクション株式会社の創業者。同社を上場させた後、顧問に就任し、教育者、事業家に転進。教育とITの領域でイノベーションを追求している。

著書に「データサイエンティスト データ分析で会社を動かす知的仕事人」(SB 新書)「情報力」(翔泳社)など。書評ブログを10年間執筆しており、書評集として「情報考学 Web時代の羅針盤 213 冊」(主婦と生活社) がある。

多摩大学大学院客員教授。早稲田情報技術研究所取締役。

[担当科目]

テクノロジー特論B(データ)

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橋本 昌嗣客員教授

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日商エレクトロニクス株式会社 デジタライゼーション本部 本部長 / エヌジーシー株式会社 取締役

[プロフィール/実績]

はしもと・まさつぐ●東北大学 博士(情報科学)。ライフワークは、可視化を用いたスムースなコミュニケーションで人々を幸せにすること。1997年日本シリコングラフィックス株式会社(現在の日本SGI)に入社し、2005年ビジュアライゼーション事業本部 本部長、2007年高度ビジュアル・メディア開発本部 本部長、2008年CTO。キャリア向け映像配信システム、人工衛星の設計、自動車のデザイン、生産管理、マーケティング、地図情報システム構築業務、ハイパフォーマンスコンピューティングシステムの構築、科学技術計算の可視化等に携わる。2009年avexに入社。BeeTV、基幹システム、課金システムの構築・運用を担当。2013年、株式会社鉄人化計画に転籍。開発本部 副本部長 兼 プロジェクトマネジメント室 室長。2008年 リアルタイムデザインレビューソフト「DesignCentral Imager」にてグッドデザイン賞受賞。2002~2010年 上智大学 理工学部 ビジュアリゼーション講座 非常勤講師。2004~2006年 早稲田大学 環境情報研究所 客員研究員。2005~2011年 奈良女子大学 理学部 非常勤講師 「コンテンツ開発プランニングワークフロー概論」。2007~2008年 長岡技術科学大学 工学研究科 先端シミュレーション工学講座 客員准教授。2006~現在 北陸先端科学技術大学院大学 同窓会長。

[担当科目]

アーキテクチャ原論A(コンピュータ)

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藤川 真一非常勤講師

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BASE株式会社取締役CTO

[プロフィール/実績]

ふじかわ・しんいち●FA装置メーカー、Web制作のベンチャーを経て、2006年にGMOペパボで、ショッピングモールサービスにプロデューサーとして携わるかたわら、2007年から携帯向けTwitterクライアント『モバツイ』の開発・運営を個人で開始。モバツイ譲渡後、2012年11月6日に想創社設立。並行してモイ株式会社にてツイキャスのチーフアーキテクトを勤めた後にBASE株式会社 取締役CTOに就任。また、2017年9月に慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科博士課程を単位取得満期退学、2018年1月博士(メディアデザイン学)取得、同学科研究員。2010年第8回Webクリエーション・アウォード Web人賞、同年 第一回デジタルハリウッド学長賞受賞。

[担当科目]

テクノロジー特論A(インターネット)

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前川 マルコス貞夫非常勤講師

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慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 専任講師

[プロフィール/実績]

まえかわ・まるこすさだお●ブラジル・サンパウロ出身。1996年サンパウロ州立総合大学卒業後、来日し、グラフィックデザイナーとして活動。慶應義塾大学大学院メディアデザインに入学し、2010年修士課程修了、2016年博士号(メディアデザイン学)取得。院生時代、ハーバード大学バークマンクラインセンターでインターンに従事、中高生向けICTを活かした教育プログラムの企画や、国際機関と連携したSDGs教育プロジェクト運営を務める。現在、KMD専任講師を兼ねてグローバルプログラム(短期・長期留学など)を担当。グローバル社会、ダイバーシティ、メディアが交わる分野に関心がある。

【学位】博士(メディアデザイン学)

[担当科目]

クリエイティブイノベーション

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三宅 陽一郎客員准教授

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株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAI リサーチャー

[プロフィール/実績]

みやけ・よういちろう●株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部リードAI リサーチャー。人工知能学会編集委員、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、国際ゲーム開発者協会日本ゲーム AI 専門部会代表、デジタルコンテンツエキスポ委員、CEDECアドバイザリーボード.デジタルゲームにおける人工知能技術の理論的確立と実際のゲームタイトルへの具体的導入に従事。

単著『人工知能のための哲学塾』(BNN 新社、2016)、『人工知能の作り方』(技術評論社、2016)。

共著『デジタルゲームの教科書』(SBCr、2010)、『デジタルゲームの技術』(SBCr、2011)、『絵でわかる人工知能』(SBCr、 2011)、翻訳監修『ゲームプログラマのためのC ++』(SBCr、 2011)、『C ++のための API デザイン』(SBCr、2012)、ディジタルコンテンツシンポジウム 第 4 回 船井賞受賞(2008)、CEDEC AWARDS 2010 プログラミング・開発環境部門優秀賞、日本デジタルゲーム学会 2011 年若手奨励賞受賞。

[担当科目]

テクノロジー特論C(⼈⼯知能)

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村田 朋泰客員准教授

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有限会社TMC 取締役

[プロフィール/実績]

むらた・ともやす●1974年東京都生まれ、2000年東京藝術大学卒業制作作品「睡蓮の人」が2002年第5回文化庁メディア芸術祭にてアニメーション部門最優秀賞。修了制作作品「朱の路」が第9回広島国際アニメーションフェスティバルで優秀賞受賞。2006年目黒区美術館、2008年平塚市美術館個展。NHK 子供向け番組プチプチアニメ「森のレシオ」は11作目となり幅広い層から支持されるアニメーション作家として活躍。

【学位】修士(美術)

[担当科目]

基礎造形

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茂木 健一客員教授

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G ashfara Inc. 代表

[プロフィール/実績]

もぎ・けんいち●青山学院大学大学院卒。(株)東洋情報システム退社後、(株)エイチアイ、グランスフィア(株)、(株)ファッションウォーカーなど数社のベンチャー企業の立ち上げ・創業期に参画し、ガシュファラ・インクをUSで起業。システム開発ではゲーム、M&A企業評価システム、動画配信システム、電子マネーシステム、ECフルフィルメントシステムなど、多彩な分野を経験。IT関連教育ではBrew、Java、セキュリティーなどの講師として活躍。現在、(株)HUGGを設立し、スマホのカップル向けSNSサービス[HUGG]をグローバルに展開中。

【著書】BREWプログラミング実践バイブル [共著] (インプレス)PHP逆引き大全 516の極意[共著](秀和システム)

[担当科目]

プログラミング基礎Ⅰ・Ⅱ

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森 祐治客員教授

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株式会社電通コンサルティング 取締役 シニア・ディレクター / 慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科・青山学院大学大学院 国際マネジメント研究科 講師 / 中国吉林動画学院 客員教授

[プロフィール/実績]

もり・ゆうじ●元は認知社会心理学・メディアコミュニケーションの研究者。しかし、米国へ奨学生として留学した際、研究対象とした「双方向性を持ったメディア」の在り方に興味を持ったことから、ビジネスの領域へ。その後、MicrosoftやMcKinseyといった外資系企業でキャリアを積む一方、学術的アプローチでアニメや日本のメディアに対する調査を続け、アニメ・コンテンツへの投資やビジネス開発、コンテンツ・ファイナンス、国際ビジネス連携、そしてビジネス・デザインといった昨今の活動へとつながっている。国際基督教大学大学院 博士前期課程修了 修士、Golden Gate University School of Technology Management及びNew York University Graduate School Ph.D. Program留学、早稲田大学大学院 国際情報通信研究科 博士後期課程 単位取得修了。

【著書】デジタルコンテンツ白書(DCAJ)/ケータイは世の中を変える(訳、論考:北大路書房)/こんなに使えるLLP設立マニュアル (明日香書房)/しくみづくりイノベーション(ダイヤモンド社)

【学位】国際情報通信博士

【出身大学】早稲田大学大学院国際情報通信研究科博士後期課程

[担当科目]

コンテンツマネジメント特論

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谷澤 邦彦非常勤講師

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株式会社ホワイトシップ 取締役 / アーティスト

[プロフィール/実績]

やざわ・くにひこ●東京をベースとして活動しているアーティスト。1962年生まれ。文化服装学院を卒業後、同校の教師として指導に当たる。国内での数々のファッションデザイン・コンテストで受賞。1988年インターナショナル・テキスタイルデザイン・コンテストにおいてグランプリを受賞。武蔵野美術大学空間演出デザイン学部の非常勤講師(1989~2006年)も務め、ディスプレイデザインや舞台美術などの空間演出デザインに携わる。1994年よりアート活動を開始。通常の作品制作のほか、さまざまなアートプロジェクトを実施。アートカンパニー・ホワイトシップの共同創業者。

 

【所属学会・団体等】NPO法人E-lab 代表理事、株式会社ホワイトシップ 取締役

[担当科目]

 プロデュース能力開発基礎Ⅰ

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山本 崇博非常勤講師

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株式会社ヤプリ CMO(Chief Marketing Officer/最高マーケティング責任者)

[プロフィール/実績]

やまもと・たかひろ●株式会社アイ・エム・ジェイ入社にて、データ分析・最適化のコンサルティングを担うMarketing & Technology Labsの立ち上げに参画。マーケティングコンサルタントとしてROI最大化支援に多数従事。

その後、外資系広告代理店オグルヴィ・ワン・ジャパン株式会社、グリー株式会社プロモーション室にて広告・販売促進・PRを経験。2012年より再び株式会社アイ・エム・ジェイに入社し、執行役員として、マーケティングコンサルティング部門を牽引。通信、放送、流通、教育、金融など多業種に渡るクライアントのデジタルマーケティングを支援。

2019年9月に株式会社ヤプリ CMOに就任。最高マーケティング責任者として、全社のマーケティング統合管理推進している。

 

【学位】デジタルコンテンツマネジメント修士

[担当科目]

 先端マーケティング特論

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山岡 潤一非常勤講師

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東京大学大学院 情報学環 特任助教 / 慶應義塾大学 環境情報学部 非常勤講師

[プロフィール/実績]

やまおか・じゅんいち●研究者、アーティスト。博士(政策・メディア)。東京大学大学院情報学環 特任助教、慶應義塾大学 非常勤講師。2013年、慶應義塾大学政策・メディア研究科修士課程修了、2015年同大学政策・メディア研究科博士課程修了。日本学術振興会特別研究員(PD)を経て現職。 手作業などの創造活動を支援するファブリケーションツールの開発や、バーチャルリアリティなどに関する研究に従事。UISTやSIGGRAPHなどの国際会議で発表。またフィジカルとデジタルを融合させたメディアアート作品を制作・発表している。WIRED CREATIVE HACK AWARD 2014グランプリ受賞 、TOKYO DESIGNERS WEEK ASIA AWARD2014デザイン部門準グランプリなど。

 

【著書】

山岡 潤一・筧 康明「dePENd: ボールペンの強磁性を利用した手描き補助システム」

「情報処理学会論文誌」 55巻 4号,pp. 1237 ? 1245(2014.4).

山岡 潤一・筧 康明「NeonDough:導電性粘土を用いた光る粘土細工」

「ヒューマンインタフェース学会論文誌」Vol. 14, No. 4, pp. 341-350 (2012. 11)

Junichi Yamaoka, Ryuma Niiyama, and Yasuaki Kakehi. 2017. BlowFab: Rapid Prototyping for Rigid and Reusable Objects using Inflation of Laser-cut Surfaces. In Proceedings of the 30th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '17). ACM, New York, NY, USA, 461-469. [honorable mention]

Junichi Yamaoka and Yasuaki Kakehi. 2017. ProtoMold: An Interactive Vacuum Forming System for Rapid Prototyping. In Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '17). ACM, New York, NY, USA, 2106-2115.

 

【学位】博士(政策・メディア)

 

【出身大学】慶応義塾大学

 

【所属学会・団体等】ACM, 日本バーチャルリアリティ学会、情報処理学会、ヒューマンインタフェース学会

[担当科目]

 クリエイティブコンピュテーション

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吉田 康祐客員教授

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株式会社オプトホールディング 執行役員

[プロフィール/実績]

よしだ・こうすけ●2001年拓殖大学外国語学部中国語学科卒業。金融系の会社にて営業を3年間経験した後、2004年にインターネット広告代理店の株式会社オプトに入社。営業本部に所属し、金融系クライアントを担当。2006年に社内MVP受賞。その後、営業部長、営業本部副本部長を歴任。2009年よりリスティング広告の提案・運用をミッションとしたSEM本部本部長を務め、2010年より執行役員に就任(広告代理事業管掌)。

[担当科目]

株式会社オプトホールディング寄附講座・先端マーケティング原論

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尹 煕元特任教授

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工学博士

[プロフィール/実績]

ゆん・ひうぉん●1989年3月に慶應義塾大学大学院理工学研究科修士課程修了後、1989年4月よりソロモンブラザース証券勤務。日本株式、アジア株式のトレーディング業務に従事。2002年3月に慶應義塾大学大学院理工学研究科博士課程修了。工学博士号取得。2007年株式会社シーエムディラボ設立。代表取締役就任。金融市場の研究と分析、及び、関連システムの開発に従事。

【著書】

[担当科目]

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