トップページ » 教員 » 教員一覧 » ICT系 教員一覧

ICT系 教員一覧

  • 全キャンパス
  • 秋葉原キャンパス
  • 大阪サテライトキャンパス
イメージ

秋葉原メインキャンパス

ビジネス・ICT

衣袋 宏美

客員教授

株式会社クロス・フュージョン 代表取締役/アクセス解析イニシアチブ 副代表/ネットレイティングス株式会社 フェロー

プロフィール/実績

いぶくろ・ひろみ●東京大学教養学部卒業後、日本電気(株)入社。その後日経BP社調査部でメディアリサーチを長年経験。ネットレイティングスを経て2006年に独立。現在はアクセス解析分野でコンサルティング、教育・トレーニングを中心に活動し、業界団体アクセス解析イニシアチブの中心メンバーでもある。

【参考サイト】株式会社クロス・フュージョン  http://xfusion.jp/
Insight for WebAnalytics(AMN加盟ブログ) http://ibukuro.blogspot.com/
アクセス解析イニシアチブ http://a2i.jp/

イメージ

秋葉原メインキャンパス

クリエイティブ・ICT

小倉 以索

専任准教授

CG ディレクター/明治大学大学院兼任講師

プロフィール/実績

おぐら・いさく●千葉工業大学工学部電気工学科卒業、デジタルハリウッド研究所研究生として、eAT KANAZAWAにて特別賞受賞。退所後、フリーのCGデザイナーとして活躍。「劇場版銀河鉄道999」、ゲームソフト「デッドオアアライブ」、ライブビデオ・DVD「ウラスマ」(スマップ)、TV 番組「ザ!鉄腕!DASH!!」、映画「デスノート」iPadアプリ「NAKATA MAP」などのCG担当やその他CMのCGなど多数手がける。また、デジタルハリウッド講師として人材の育成にも注力している。

イメージ

秋葉原メインキャンパス

ビジネス・ICT

河口 慶二郎

客員教授

クラフトブリッジ株式会社 代表取締役 / 河口株式会社 専務取締役 / 中小企業診断士

プロフィール/実績

かわぐち・けいじろう●関西学院大学商学部卒業後、大和証券株式会社での勤務を経て、米国カリフォルニアへ留学。帰国後、手芸用品開発メーカーの河口株式会社に入社し、手芸用品の輸出入事業を立ち上げる。デジタルハリウッド大学大学院在学中の2005年に、インターネット専業の別会社であるクラフトブリッジ株式会社を設立。ハンドメイドに関連するEコマース、Eマーケットプレイス、コミュニティサイトなどを複数運営し、2010年には東京都産業労働局長賞を受賞。現在は、中小企業診断士として、インターネットを通じた企業の海外進出支援を手掛けている。

イメージ

秋葉原メインキャンパス

クリエイティブ・ICT

香田 夏雄

専任准教授

株式会社ヒュージスケールリアリティ 代表取締役・技術統括

プロフィール/実績

こうだ・なつお●株式会社ソニー木原研究所にて、3次元コンピュータグラフィクス技術の研究開発を手掛ける。ゲーム関連、カーナビ関連の製品開発にも参加。2007年7月、さまざまな3DCG応用技術を研究開発する、株式会社ヒュージスケールリアリティを設立。書籍の執筆や講演、講師など、次世代を担う技術者の育成にも力を入れている。

イメージ

秋葉原メインキャンパス

ICT

羽倉 弘之

特任教授

プロフィール/実績

はぐら・ひろゆき●1946年東京生まれ。1974年コロンビア大学大学院(米国NYC)卒業:MBA(経営学修士)。帰国後、通産省外郭研究機関研究員、米国系企業(光学系)を経て、1995年にデジタルアニメ用ソフト開発会社、Webデザイン会社等の設立・経営を行うと、同時に東映アニメーション研究所の立ち上げの際にデジタルアニメ関連で全面的な協力をし、以後、教育事業に携わる。その他、大学や大学院などでCGやマルチメディア(IT関連も)の講師。その後東京工業大学大学院博士後期課程に入学。2005年に愛知万博で世界初世界最大の裸眼立体ディスプレイを開発・展示(日本科学未来館より受託事業)。2005年以降、東京大学大学院情報学環特任研究員を経て、2010年に任期満了となり、同年度より現職。同年度に経済産業省よりS3D関連の人材育成のプロジェクト2本を受託。また、デジタルハリウッド大学院のメディアサイエンス研究所内にS3D(立体視)映像の研究を主とした研究室を設立。なお同年度には、S3D映像発信を中心行う3Dチャンネル㈱を発足。他方、1986年に、東京大学生産技術研究所(当時六本木)の所長等と「三次元映像のフォーラム(3Dフォーラム)」を立ち上げ、以後25年ほど主宰している。これまでに研究会を100回近く実施している。専門は、三次元映像に関わる技術、アプリケーション、コンテンツなどの研究開発。なお、開発されたシステムやコンテンツの普及・啓蒙・教育・訓練・出版活動なども行っている。

イメージ

秋葉原メインキャンパス

クリエイティブ・ICT

橋本 昌嗣

客員教授

エイベックス通信放送株式会社 編成企画部 担当部長 / エイベックスエンタテインメント株式会社 映像事業部 担当部長

プロフィール/実績

はしもと・まさつぐ●博士(情報科学)東北大学 1997年日本シリコングラフィックス株式会社(現在の日本SGI)に入社し、2005年ビジュアライゼーション事業本部 本部長、2007年高度ビジュアル・メディア開発本部 本部長、2008年CTO(最高技術責任者)経て、2009年avexに転じ、BeeTVの立ち上げに参画。2008年 リアルタイムデザインレビューソフト「DesignCentral Imager」にてグッドデザイン賞受賞。

イメージ

秋葉原メインキャンパス

ビジネス・ICT

本多 忠房

専任准教授

ビーコンコミュニケーションズ株式会社 シニアデジタルストラテジスト

プロフィール/実績

ほんだ・ただふさ●上智大学法学部卒業。大学在学中からWebデザイナーとして活躍後、ヤフー(株)にて検索関連プロジェクトに従事。その後(株)サイバーエージェントに移り局長、エグゼクティブプランナーなどを経験後2011年4月から現職。デジタルを活用して多様なクライアントのビジネスをスケールさせるための戦略立案を担当。

【Webサイト】tadafusahonda.com

イメージ

秋葉原メインキャンパス

ビジネス・ICT

松本 英博

専任教授

NVD株式会社 代表取締役

プロフィール/実績

まつもと・ひでひろ●京都府出身。18年にわたりNECに勤務。同社のパーソナルメディア開発本部で、MPEG1でのマルチメディア技術の開発と国際標準化と日本工業規格(JIS)化を行い、MIT(マサチューセッツ工科大学)メディアラボで画像圧縮技術を習得のため留学。帰国後、ネットワークス開発研究所ではWAPやi-モードなどの無線インターネットアクセス技術の応用製品の開発と国際標準化を技術マネジャーとして指揮。NEC退社後、ベンチャー投資会社ネオテニーにおいて大企業の新規事業開発支援、社内ベンチャーの事業化支援を行い、2002年9月にネオテニーから分離独立し、NVD株式会社(旧ネオテニーベンチャー開発)を設立、代表取締役に就任。大手企業の新規事業開発・社内ベンチャー育成などのコンサルティング実績を持つ。IEEE(米国電子工学学会)会員、MIT日本人会会員。工学修士。(株)東京大学エッジキャピタルアドバイザー。神奈川県商工労働部 大学発・大企業発ベンチャー創出促進モデルプロジェクト事業「目利き委員」、現在に至る。

【著書】実践! ビジネス・ブログ 最新マーケティング手法のすべて(秀和システム)図解入門ビジネス最新事業計画書の読み方と書き方がよーくわかる本 社内新規事業からベンチャーまで(秀和システム)ヒット商品を生み出すネタ出し練習帳(翔泳社)

イメージ

秋葉原メインキャンパス

ビジネス・ICT

三淵 啓自

専任教授

(株)日本ウェブコンセプツ 代表取締役/3U.com(米国)CEO

プロフィール/実績

みつぶち・けいじ●スタンフォード大学修士課程コンピュータ数学科卒業後、米国オムロン社にて人工知能や画像認識の研究に携わる。退社後、米国ベンチャー会社設立を経て(株)日本ウェブコンセプツ、米国法人3U.com社を設立。ユビキタス情報処理や画像認識システムなど、最先端のWebシステムの開発を手掛けている。2006年本学に三淵研究室を設立し、同仮想世界の普及に寄与する。メインの研究は、デジタルコンテンツ流通、仮想世界と現実世界の融合、仮想世界の教育活用。

【著書】セカンドライフの歩き方 (アスキー社)超実践!セカンドライフ (角川書店)仮想社会にようこそ! セカンドライフ探検ガイド (実業之日本社)セカンドライフビジネス成功の法則―だからみんな失敗した!  (DHC)

イメージ

秋葉原メインキャンパス

ビジネス・ICT

茂木 健一

客員教授

G ashfara Inc. 代表

プロフィール/実績

もぎ・けんいち●青山学院大学大学院卒。(株)東洋情報システム退社後、(株)エイチアイ、(株)ジェイアイビー、グランスフィア(株)など数社のベンチャー企業の立ち上げ・創業期に参画し、ガシュファラ・インクをUS で起業。システム開発ではゲーム、M&A企業評価システム、医療DB、動画配信システム、電子マネーシステム、キャラクターを使ったPush型配信システムなど、多彩な分野を経験。IT関連教育ではBrew、Java、セキュリティーなどの講師として活躍。 システムコンサルティングを主軸として活動中。

【著書】BREWプログラミング実践バイブル [=共著] (インプレス)

イメージ

秋葉原メインキャンパス

ビジネス・ICT

森 祐治

専任教授

株式会社 電通コンサルティング 常務取締役 ディレクター/慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科・青山学院大学大学院国際マネジメント研究科講師・中国吉 林動画学院客員教授

プロフィール/実績

もり・ゆうじ●元は認知社会心理学・メディアコミュニケーションの研究者。しかし、米国へ奨学生として留学した際、研究対象とした「双方向性を持ったメディア」の在り方に興味を持ったことから、ビジネスの領域へ。その後、MicrosoftやMcKinseyといった外資系企業でキャリアを積む一方、学術的アプローチでアニメや日本のメディアに対する調査を続け、アニメ・コンテンツへの投資やビジネス開発、コンテンツ・ファイナンス、国際ビジネス連携、そしてビジネス・デザインといった昨今の活動へとつながっている。国際基督教大学大学院 博士前期課程修了 修士、Golden Gate University School of Technology Management及びNew York University Graduate School Ph.D. Program留学、早稲田大学大学院 国際情報通信研究科 博士後期課程 単位取得修了。

【著書】デジタルコンテンツ白書(DCAJ)/ケータイは世の中を変える(訳、論考:北大路書房)/こんなに使えるLLP設立マニュアル (明日香書房)

イメージ

秋葉原メインキャンパス

ICT

安田 幹広

客員教授

株式会社デジタルガレージ 取締役 Media Incubation本部長 兼 技術本部長

プロフィール/実績

やすだ・みきひろ●コンピュータサイエンス学士(ロチェスター工科大学) MBA(マギル大学)。プログラマとしてキャリアをスタートし、ネットスケープ・コミュニケーションズへ入社。国内外でキャリア向けのISPプラットホーム構築のプロジェクトを手がける。その後、デジタルガレージへ入社、技術部門を統括し、インキュベーション事業に関わるシステム構築からスタートし、ソリューション事業の立ち上げを行う。平成16年6月より、カカクコムにおいて、CTOとしてカカクコムグループ全体のシステムを統括する傍ら、今後の成長分野事業を推進。平成19年 8月 同社取締役COOに就任。

【ブログ】mikihiro yasuda's blog

イメージ

秋葉原メインキャンパス

ビジネス・ICT

山下 淳一郎

客員教授

トップマネジメント株式会社 CEO

プロフィール/実績

やました・じゅんいちろう●1997年からインターネットの仕事に携わる。大手上場企業の執行役員、マーティング会社の取締役を在任中、経営者専門のコーチング会社、ドラッカー・ジャパン株式会社を設立し、マネジメントとコミュニケーションの2つの軸で経営支援を行っている。

【活動】財団法人生涯学習開発財団認定プロフェッショナルコーチ/国際プレゼンテーション協会認定インストラクター/米国NLP協会認定NLPマスタープラクティショナー/ハーマンモデル認定ファシリテーター

イメージ

秋葉原メインキャンパス

ビジネス・ICT

吉田 康祐

客員教授

株式会社オプト 執行役員

プロフィール/実績

よしだ・こうすけ●2001年拓殖大学外国語学部中国語学科卒業。金融系の会社にて営業を3年間経験した後、2004年にインターネット広告代理店の株式会社オプトに入社。営業本部に所属し、金融系クライアントを担当。2006年に社内MVP受賞。その後、営業部長、営業本部副本部長を歴任。2009年よりリスティング広告の提案・運用をミッションとしたSEM本部本部長を務め、2010年より執行役員に就任(広告代理事業管掌)。

イメージ

全キャンパス

クリエイティブ・ICT

杉山 知之

主任教授

デジタルハリウッド大学大学院 学長/工学博士

プロフィール/実績

すぎやま・ともゆき●MITメディア・ラボ客員研究員、国際メディア研究財団・主任研究員、日本大学短期大学部専任講師を経て、1994年10月デジタルハリウッド設立。2004年日本初の株式会社立「デジタルハリウッド大学院」を開学。翌年「デジタルハリウッド大学」を開学。99年度デジタルメディア協会AMDアワード・功労賞受賞。

【著書】デジタル・ストリーム―未来のリ・デザイニング (NTT出版)キャラクター・アニメーション・バイブル [=翻訳] (アップフロントブックス)ポストITは日本が勝つ!―トップランナー7人の提言 (アスキー)デジタル書斎の知的活用術 (岩波書店)クール・ジャパン 世界が買いたがる日本 (祥伝社)クリエイター・スピリットとは何か? (筑摩書房)図解で分かるヒット商品の配色術 (誠文堂新光社)
【ブログ】スギヤマスタイル

イメージ

全キャンパス

ビジネス・ICT

福永 充利

客員教授

株式会社kazeniwa 代表取締役社長 / モバイルマーケティングソリューション協議会 理事

プロフィール/実績

ふくなが・みつとし●経済学士(大阪学院大学)。株式会社kazeniwa代表取締役社長。一般社団法人次代の会 副理事。モバイルマーケティングソリューション協議会 理事。2001年よりモバイルビジネス(ケータイビジネス)の面白さにはまり、モバイル関連ビジネスの立案と推進に従事。2005年には、業界初のマーケティングソリューション分野における業界団体、モバイルソリューション協議会を設立(現任:理事)。業界全体が健全に成長するためにどのように貢献できるかを日々考えている。

【Twitter】@fuku0120w

【Twitter】@keitaibiz_1topi(ケータイビジネスのみ)
【URL】株式会社kazeniwaオフィシャルサイト

このページのトップへ戻る