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修了テーマ一覧

コンサバ女性向け携帯ゲームの企画提案~ゲーム市場拡大を担った携帯ゲーム機(NDS)の更なる活用

デジタルによる日本伝統文化のグローバル発信~銀座与板屋プロジェクト

ITによるニート対策 バーチャルインターンシステム

地上デジタル放送時代のローカル局の勝ち残り戦略

ストーリー系作品のマルチ展開企画

インターネット映像共有サービス"ティラ"におけるコンテンツプロデュース実践

スクリーンセーバーを用いた新規ビジネスモデル構築

近年のCG技術の革新と今後のCGディレクターに求められるもの

ネットコミュニケーション学習ツール/Pre-SNS

人と人をつなぐマンション管理システムcollaboプロモーションサイト企画書

ストーリーマーケティングの研究と実践~明治製菓「アミノコラーゲン」Webプロモーション企画作成プロジェクト~

ミュージシャンと製作会社を繋ぐサンプル楽曲サーバー構築 ~ コンテンツ製作会社と音楽制作者のマッチングサービス

アクティブシニア向け情報共有メディア 事業計画

クラフトブリッジ株式会社のネットを活用したビジネス展開

漫画「蒼天航路」クロスメディア映像企画

人と人をつなぐマンション管理システム Collabo 企画書

本郷・小石川・後楽園の地域サイト事業~文京都心~

ストーリー構築型コミュニケーション・メール「ballooon」

社内イントラネットレイアウト変更報告および次世代TNMPの提案

感動する自分史的映像&PV映像の作成

デジタル絵本プラットフォーム企画

レンタル店舗における、QRコードを使用した新規販促提案

神学考証 日本製コンテンツの国際展開を促進する

デジタルとリアルの長所を取り入れた新しい教育プログラムDRIVE(Digital Real Interactive Video Education)

日本における三次元バーチャルコミュニティの構築

ネットコミュニケーション学習ツール/Pre-SNS「ぷらねっつ」~親を巻き込んだ地域密着型ビジネスモデル

インターネットを利用したアニメコンテンツの海外展開

音楽と映像を集合知によって組み合わせる映像コミュニティ

アクセスから始まる親孝行を実現する親孝行サイト「親孝行.com」の企画

団塊世代のニューライフプラン支援サイト「段階サポート」のビジネスモデル提案

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