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修了テーマ一覧

ストーリーマーケティングの実践的研究~ケータイシネマフェスティバルの実行とモバイルの可能性

映像コンテンツ利用の多様化における映像制作の現状と可能性について

Webにおけるラーニング・コミュニティの構築・運営支援事業

AS3によるFlashの新しい可能性

ITを活用したストレスマネジメント ~声紋分析によるストレス診断から処方箋までトータル・メンタルヘルス・ソリューションの提案~

三次元仮想世界の学習環境活用

潜在ITリスクの可視化による企業価値戦略「デジタル・フォレンジック」

コミュニティーから生まれた作品を商品化する"場"と"しくみ"を提供するサイト「みんなの感動出版」

3D仮想世界SecondLifeを活用したキャリア支援

メタバースを活用したキャリアカウンセリング

映像業界構造の確認と極少人数映像ビジネスの研究

アジアコンシューマゲーム業界問題と展望

インターネットコミュニティにおける、投稿難易度の違いによるによる伝播性の効果に関する比較研究

ドキュメンタリーアニメーション 子ども達の置かれた環境/YOUtopia

絵本タッチの3DCG制作及び少人数で行えるCG制作のワークフローの研究

実空間連動型ケータイコンテンツ コミュニケーション喫茶・ちゃんぐ亭

Flash Videoを活用したPIPコンテンツの制作

Web2.0時代のオンラインパブリッシング-Wise Street事業計画案

ストーリーマーケティングの研究と実践~明治製菓Webコンテンツ「チョコレートンの冒険!」作成プロジェクト~

ochaten(おちゃてん) ~企業サイトのブロードバンドコンテンツの観測サイト

冒険ファンタジー『ヤダンと時の魔法』の3DCGアニメ化

(有)白神山美水館に対するITソリューション

Keyword Marketing Solution Serviceの企画提案およびSEOツール開発

ニッチ市場における事業化手法~VRプロジェクトに見るパーソナルブランディングとコンテンツビジネス事業化の展開

リゾート地の健康環境の定義付け、および現地情報紹介による健康コミュニケーションサービスの提案

プロモーションツール開発におけるメディアブレンディングの研究

ショートムービー「TRILOGIA」にみる映画制作の手引き

楽曲と映像のコラボレーション新レーベルを目指す UMAIプロジェクト

CGクリーチャー+実写によるインタラクティブなWebストリーミングコンテンツの企画制作

ケータイ向け新規サービスやコンテンツのPR支援サービスの提案

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