修了テーマ一覧
メタバースを活用したキャリアカウンセリング
映像業界構造の確認と極少人数映像ビジネスの研究
アジアコンシューマゲーム業界問題と展望
インターネットコミュニティにおける、投稿難易度の違いによるによる伝播性の効果に関する比較研究
ドキュメンタリーアニメーション 子ども達の置かれた環境/YOUtopia
絵本タッチの3DCG制作及び少人数で行えるCG制作のワークフローの研究
実空間連動型ケータイコンテンツ コミュニケーション喫茶・ちゃんぐ亭
Flash Videoを活用したPIPコンテンツの制作
Web2.0時代のオンラインパブリッシング-Wise Street事業計画案
ストーリーマーケティングの研究と実践~明治製菓Webコンテンツ「チョコレートンの冒険!」作成プロジェクト~
ochaten(おちゃてん) ~企業サイトのブロードバンドコンテンツの観測サイト
冒険ファンタジー『ヤダンと時の魔法』の3DCGアニメ化
(有)白神山美水館に対するITソリューション
Keyword Marketing Solution Serviceの企画提案およびSEOツール開発
ニッチ市場における事業化手法~VRプロジェクトに見るパーソナルブランディングとコンテンツビジネス事業化の展開
リゾート地の健康環境の定義付け、および現地情報紹介による健康コミュニケーションサービスの提案
プロモーションツール開発におけるメディアブレンディングの研究
ショートムービー「TRILOGIA」にみる映画制作の手引き
楽曲と映像のコラボレーション新レーベルを目指す UMAIプロジェクト
CGクリーチャー+実写によるインタラクティブなWebストリーミングコンテンツの企画制作
ケータイ向け新規サービスやコンテンツのPR支援サービスの提案
コンサバ女性向け携帯ゲームの企画提案~ゲーム市場拡大を担った携帯ゲーム機(NDS)の更なる活用
デジタルによる日本伝統文化のグローバル発信~銀座与板屋プロジェクト
ITによるニート対策 バーチャルインターンシステム
地上デジタル放送時代のローカル局の勝ち残り戦略
ストーリー系作品のマルチ展開企画
インターネット映像共有サービス"ティラ"におけるコンテンツプロデュース実践
スクリーンセーバーを用いた新規ビジネスモデル構築
近年のCG技術の革新と今後のCGディレクターに求められるもの
ネットコミュニケーション学習ツール/Pre-SNS
デジタルハリウッド大学大学院の
"いま"がわかる情報満載















