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杉山 知之専任教授

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デジタルハリウッド大学大学院 学長

[プロフィール/実績]

すぎやま・ともゆき●日本大学理工学部建築学科卒業、大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手となり、コンピューターシミュレーションによる建築音響設計を手がける。代表作にBunkamuraオーチャードホール・コクーンホール、名古屋総合体育館、京都府民ホールなど多数。

その後、MITメディア・ラボ客員研究員、国際メディア研究財団準備事務所・主任研究員、日本大学短期大学専任講師を経てデジタルハリウッドを設立。著書「クール・ジャパン世界が買いたがる日本」(祥伝社)など多数。

【著書】

【論文】「矩形小室内における音楽再生音の主観評価と音場

【ブログ】スギヤマスタイル

[担当科目]

デジタルコミュニケーション原論 / テクノロジーカルチャーラボ

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小倉 以索専任准教授

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CG ディレクター / デジタルハリウッド講師

[プロフィール/実績]

おぐら・いさく●千葉工業大学 工学部電気工学科卒業、デジタルハリウッド研究所研究生として、eAT KANAZAWAにて特別賞受賞 し退所後、フリーのCGデザイナーとして活躍。映画「劇場版銀河鉄道999」「ハッピーフライト」、ゲームソフト「デッド オアアライブ」ライブビデオ・DVD「ウラスマ」(スマップ)、TV番組「たけしとひとし」、iPadアプリ「中田英寿2010南アW杯」、などのCG担当やその他CMのCGなど多数手掛けている。また、1999年からデジタルハリウッド講師として人材の育成にも注力している。

【学位】工学士

【出身大学】千葉工業大学

【所属学会、団体など】コンテンツ学会

[担当科目]

制作演習B(3DCCG) / 映像表現技法 / イーテックビジュアライズラボ

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香田 夏雄専任教授

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株式会社ミライセンス(産総研認定ベンチャー)代表取締役 / 株式会社インテグラルヴィジョン 代表取締役

[プロフィール/実績]

こうだ・なつお●株式会社ソニー木原研究所にて、3次元コンピュータグラフィクス技術の研究開発を手掛ける。ゲーム関連、カーナビ関連の製品開発にも参加。2007年7月、さまざまな3DCG応用技術を研究開発する、株式会社ヒュージスケールリアリティを設立。現在は株式会社インテグラルヴィジョン代表取締役。書籍の執筆や講演、講師など、次世代を担う技術者の育成にも力を入れている。

【書籍】
「DirectXゲームグラフィクス プログラミング」(ソフトバンククリエイティブ)/「DirectXゲームグラフィクス プログラミングVer2.0」(ソフトバンククリエイティブ/「DirectXシェーダープログラミング」(ソフトバンククリエイティブ)

【出身大学】筑波大学

[担当科目]

プロダクトプロトタイプ演習Ⅰ / プロダクトプロトタイプ演習Ⅱ

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新 清士専任准教授

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立命館大学 非常勤講師

[プロフィール/実績]

しん・きよし●1970年生まれ。慶應義塾大学商学部、及び、環境情報学部卒。ゲーム会社で営業開発を経験後、ゲームを中心にジャーナリストとして活動。主な寄稿先に、日本経済新聞電子版テクノロジー、ビジネスファミ通「デジタルと人が夢見る力」など。著作に、『ゲーム開発最前線「侍」はこうして作られた』(アカシックライブラリー)、『ゲーム産業の興亡』(アゴラ出版局)。<br/>

他に、国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)の設立者で名誉理事、立命館大学映像学部非常勤講師。08年より、東京ゲームショウで、インディペンデントゲームのプレゼンイベント「センス・オブ・ワンダーナイト」の企画・主催を担当。米国ゲーム開発の専門誌「Game Developer Magazine」(UBM Tech)で、09年に「The Game Developer 50」に選出されている。

[担当科目]

ゲームラボ

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松本 英博専任教授

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NVD株式会社 代表取締役

[プロフィール/実績]

まつもと・ひでひろ●京都府出身。18年にわたりNECに勤務。同社のパーソナルメディア開発本部で、MPEG1でのマルチメディア技術の開発と国 際標準化と日本工業規格(JIS)化を行い、MIT(マサチューセッツ工科大学)メディアラボで画像圧縮技術を習得のため留学。帰国後、ネットワークス開発研究所ではWAPやi-モードなどの無線インターネットアクセス技術の応用製品の開発と国際標準化を技術マネジャーとして指揮。NEC退社後、ベン チャー投資会社ネオテニーにおいて大企業の新規事業開発支援、社内ベンチャーの事業化支援を行い、2002年9月にネオテニーから分離独立し、NVD株式 会社(旧ネオテニーベンチャー開発)を設立、代表取締役に就任。大手企業の新規事業開発・社内ベンチャー育成などのコンサルティング実績を持つ。 IEEE(米国電子工学学会)会員、MIT日本人会会員。工学修士。神奈川県商工労働局新産業ベンチャー関連ベンチャー起業化支援事業認定員、現在に至る。

【著書】実践! ビジネス・ブログ 最新マーケティング手法のすべて(秀和システム)図解入門ビジネス最新事業計画書の読み方と書き方がよーくわかる本 社内新規事業からベンチャーまで(秀和システム)ヒット商品を生み出すネタ出し練習帳(翔泳社)/図解入門ビジネス最新事業計画書の読み方と書き方がよーくわかる本 社内新規事業からベンチャーまで[第2版](秀和システム)

【論文】

  • 「Geometric Approachを用いたObserverの構成方法」
  • 「線形離散時間システムの標準形構造」

【学士】工学修士(電子工学)

【出身大学】近畿大学大学院工学研究科電子工学専攻博士前期課程卒業

【所属学会、団体など】IEEE(米国電子工学学会)会員、MIT日本人会会員。神奈川県商工労働局新産業ベンチャー関連ベンチャー起業化支援事業認定員を歴任。

[担当科目]

ビジネスプランニング基礎 / ビジネス・ロジック・ラボ

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三淵 啓自専任教授

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株式会社日本ウェブコンセプツ 代表取締役 / 3U.com(米国)CEO

[プロフィール/実績]

みつぶち・けいじ●スタンフォード大学修士課程コンピュータ数学科卒業後、米国オムロン社にて人工知能や画像認識の研究に携わる。退社後、米国ベンチャー会社設立を経て(株)日本ウェブコンセプツ、米国法人3U.com社を設立。

ユビキタス情報処理や画像認識システムなど、最先端のWebシステムの開発を手掛けている。2006年本学に三淵研究室を設立し、同仮想世界の普及に寄与する。メインの研究は、デジタルコンテンツ流通、仮想世界と現実世界の融合、仮想世界の教育活用。

【著書】セカンドライフの歩き方 (アスキー社)超実践!セカンドライフ (角川書店)仮想社会にようこそ! セカンドライフ探検ガイド (実業之日本社)セカンドライフビジネス成功の法則―だからみんな失敗した!  (DHC)

【学位】コンピューター数学専修士

【出身大学】スタンフォード大学

[担当科目]

サービスプロトタイピング応用 / ソフトウェア・アーキテクチャ / コンテンツ情報処理ラボ

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山崎 大助専任准教授

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Webクリエイター

[プロフィール/実績]

やまざき・だいすけ●Web関連のプログラムの開発者としてWebサービス、開発、CMS、医療系アプリなど幅広く活躍。デジタルハリウッド大学院、大妻女子大学でも教鞭をとる。2015年には「世界を変えるGEEKになろう」のコンセプトを掲げたG's Academy TOKYOの主席講師に着任。

【受賞歴】Microsoft MVP(BingMapsDevelopment)(2013~2016)

【著書】
「レスポンシブWebデザイン「超」実践デザイン集中講義」(ソフトバンククリエイティブ)
「jQuery レッスンブック jQuery2.X/1.X対応」(ソシム)

[担当科目]

サービスプロトタイピング基礎 / アジャイルデベロップメントラボ

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小川 卓客員准教授

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アマゾンジャパン株式会社 Mass Account Manager

[プロフィール/実績]

おがわ・たく●マイクロソフト、ウェブマネー、リクルート、サイバーエージェント、アマゾンジャパンにてウェブサイトやサービスの分析を10年担当。個人でアクセス解析に関するコンサルティングや勉強会なども行っている。主な著書に「ウェブ分析論:増補改訂版」「ウェブ分析レポーティング講座」「漫画でわかるウェブ分析」「Webサイトの分析・改善の教科書」。趣味はサッカー・ピアノ・風呂など。

【著書】

 

[担当科目]

アクセス解析実践

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鳥居 長英非常勤講師

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ビーコン・コミュニケーションズ株式会社 シニアデジタルストラテジスト

[プロフィール/実績]

とりい・ちょうえい●中央大学総合政策学部卒業。(株)サイバーエージェント入社後、社長室配属をへて広告事業部へ異動。SEM広告における戦略プランニング、アドテクノロジーをベースとした新規広告事業の立ち上げを行う。2011年より外資系広告会社beacon communications K.K.にてシニアデジタルストラテジストとして、主にインタラクティブキャンペーンの戦略プランニング、企画を担当。直近ではインサイトプランニングとデジタル戦略の両視点からのプランニングを担当し、 ブランディング戦略、コミュニケーション戦略、デジタル戦略などの開発に従事する。

[担当科目]

Webプランニング演習

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中西 崇文客員教授

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武蔵野大学 准教授 / 国際大学グローバル・コミュニケーション・センター 主任研究員 / 博士(工学)

[プロフィール/実績]

なかにし・たかふみ●1978年12月28日生まれ、三重県伊勢市出身。2006年3月、筑波大学大学院システム情報工学研究科にて博士(工学)の学位取得。独立行政法人 情報通信研究機構にてナレッジクラスタシステムの研究開発、大規模データ分析・可視化手法に関する研究開発等に従事し、2018年4月、現職に至る。
専門は、データ分析システム、統合データベース、感性情報処理、メディアコンテンツ分析。近年は、ビッグデータ分析手法を通したデータ分析工学分野の創出、ソーシャルメディアコンテンツ伝搬モデルデザインに興味を持つ。

【著書】
「スマートデータ・イノベーション」(翔泳社)

[担当科目]

データサイエンス基礎

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饒平名 秀成客員教授

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株式会社Fuchagi 代表取締役

[プロフィール/実績]

のひな・ひでなり●沖縄県宮古島市出身、立命館大学情報理工学部卒。大学ではモバイル端末向けのアンテナ設計を目的とした電磁界解析システムを研究。大学在学中よりKLab株式会社研究開発部、社長室、事業開発部にて内製フレームワークやモバイル端末向けアプリケーションの開発、3D制作チームの立ち上げに携わる。その後、設立直後であった株式会社ABEJAにて唯一の正社員エンジニアとしてデジタルサイネージシステムの基盤開発や画像認証に関する研究開発に携わった後、合同会社Fuchagi(現株式会社Fuchagi)を設立し代表に就任。主な担当作品として、「オルタナティブガールズ」「ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート」「Let's天才てれびくん 番組内ゲーム」「OPENING CEREMONY OSAKA 店舗内空間演出」「世界は解き放たれ、そして連なっていく / Worlds Unleashed and then Connecting」など。

【学位】学士

[担当科目]

Unity演習

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橋本 昌嗣客員教授

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株式会社鉄人化計画 開発本部 副本部長 兼 プロジェクトマネジメント室 室長

[プロフィール/実績]

はしもと・まさつぐ●東北大学 博士(情報科学)。ライフワークは、可視化を用いたスムースなコミュニケーションで人々を幸せにすること。1997年日本シリコングラフィックス株式会社(現在の日本SGI)に入社し、2005年ビジュアライゼーション事業本部 本部長、2007年高度ビジュアル・メディア開発本部 本部長、2008年CTO。キャリア向け映像配信システム、人工衛星の設計、自動車のデザイン、生産管理、マーケティング、地図情報システム構築業務、ハイパフォーマンスコンピューティングシステムの構築、科学技術計算の可視化等に携わる。2009年avexに入社。BeeTV、基幹システム、課金システムの構築・運用を担当。2013年、株式会社鉄人化計画に転籍。開発本部 副本部長 兼 プロジェクトマネジメント室 室長。2008年 リアルタイムデザインレビューソフト「DesignCentral Imager」にてグッドデザイン賞受賞。2002~2010年 上智大学 理工学部 ビジュアリゼーション講座 非常勤講師。2004~2006年 早稲田大学 環境情報研究所 客員研究員。2005~2011年 奈良女子大学 理学部 非常勤講師 「コンテンツ開発プランニングワークフロー概論」。2007~2008年 長岡技術科学大学 工学研究科 先端シミュレーション工学講座 客員准教授。2006~現在 北陸先端科学技術大学院大学 同窓会長。

[担当科目]

コンピュータ・アーキテクチャ

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藤川 真一非常勤講師

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BASE株式会社取締役CTO

[プロフィール/実績]

ふじかわ・しんいち●FA装置メーカー、Web制作のベンチャーを経て、2006年にGMOペパボで、ショッピングモールサービスにプロデューサーとして携わるかたわら、2007年から携帯向けTwitterクライアント『モバツイ』の開発・運営を個人で開始。モバツイ譲渡後、2012年11月6日に想創社設立。並行してモイ株式会社にてツイキャスのチーフアーキテクトを勤めた後にBASE株式会社 取締役CTOに就任。また、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 後期博士課程の学生として研究も進めており、研究テーマは「インターネット上に発信されている情報を信頼する指標としてのトラストスコアの研究」2010年第8回Webクリエーション・アウォード Web人賞、同年 第一回デジタルハリウッド学長賞受賞。

[担当科目]

Webテクノロジー戦略論

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三宅 陽一郎客員准教授

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株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAI リサーチャー

[プロフィール/実績]

みやけ・よういちろう●株式会社スクウェア・エニックス テクノロジー推進部リードAI リサーチャー。人工知能学会編集委員、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、国際ゲーム開発者協会日本ゲーム AI 専門部会代表、デジタルコンテンツエキスポ委員、CEDECアドバイザリーボード.デジタルゲームにおける人工知能技術の理論的確立と実際のゲームタイトルへの具体的導入に従事。

単著『人工知能のための哲学塾』(BNN 新社、2016)、『人工知能の作り方』(技術評論社、2016)。

共著『デジタルゲームの教科書』(SBCr、2010)、『デジタルゲームの技術』(SBCr、2011)、『絵でわかる人工知能』(SBCr、 2011)、翻訳監修『ゲームプログラマのためのC ++』(SBCr、 2011)、『C ++のための API デザイン』(SBCr、2012)、ディジタルコンテンツシンポジウム 第 4 回 船井賞受賞(2008)、CEDEC AWARDS 2010 プログラミング・開発環境部門優秀賞、日本デジタルゲーム学会 2011 年若手奨励賞受賞。

[担当科目]

人工知能

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茂木 健一客員教授

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G ashfara Inc. 代表

[プロフィール/実績]

もぎ・けんいち●青山学院大学大学院卒。(株)東洋情報システム退社後、(株)エイチアイ、グランスフィア(株)、(株)ファッションウォーカーなど数社のベンチャー企業の立ち上げ・創業期に参画し、ガシュファラ・インクをUSで起業。システム開発ではゲーム、M&A企業評価システム、動画配信システム、電子マネーシステム、ECフルフィルメントシステムなど、多彩な分野を経験。IT関連教育ではBrew、Java、セキュリティーなどの講師として活躍。現在、(株)HUGGを設立し、スマホのカップル向けSNSサービス[HUGG]をグローバルに展開中。

【著書】BREWプログラミング実践バイブル [共著] (インプレス)PHP逆引き大全 516の極意[共著](秀和システム)

[担当科目]

制作演習D(Webプログラミング)

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森 祐治客員教授

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株式会社電通コンサルティング 取締役 シニア・ディレクター / 慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科・青山学院大学大学院 国際マネジメント研究科 講師 / 中国吉林動画学院 客員教授

[プロフィール/実績]

もり・ゆうじ●元は認知社会心理学・メディアコミュニケーションの研究者。しかし、米国へ奨学生として留学した際、研究対象とした「双方向性を持ったメディア」の在り方に興味を持ったことから、ビジネスの領域へ。その後、MicrosoftやMcKinseyといった外資系企業でキャリアを積む一方、学術的アプローチでアニメや日本のメディアに対する調査を続け、アニメ・コンテンツへの投資やビジネス開発、コンテンツ・ファイナンス、国際ビジネス連携、そしてビジネス・デザインといった昨今の活動へとつながっている。国際基督教大学大学院 博士前期課程修了 修士、Golden Gate University School of Technology Management及びNew York University Graduate School Ph.D. Program留学、早稲田大学大学院 国際情報通信研究科 博士後期課程 単位取得修了。

【著書】デジタルコンテンツ白書(DCAJ)/ケータイは世の中を変える(訳、論考:北大路書房)/こんなに使えるLLP設立マニュアル (明日香書房)/しくみづくりイノベーション(ダイヤモンド社)

【学位】国際情報通信博士

【出身大学】早稲田大学大学院国際情報通信研究科博士後期課程

[担当科目]

アニメビジネス研究【英語】 / コンテンツIP戦略

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尹 煕元特任教授

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工学博士

[プロフィール/実績]

ゆん・ひうぉん●1989年3月に慶應義塾大学大学院理工学研究科修士課程修了後、1989年4月よりソロモンブラザース証券勤務。日本株式、アジア株式のトレーディング業務に従事。2002年3月に慶應義塾大学大学院理工学研究科博士課程修了。工学博士号取得。2007年株式会社シーエムディラボ設立。代表取締役就任。金融市場の研究と分析、及び、関連システムの開発に従事。

【著書】

[担当科目]

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吉田 康祐客員教授

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株式会社オプトホールディング 執行役員

[プロフィール/実績]

よしだ・こうすけ●2001年拓殖大学外国語学部中国語学科卒業。金融系の会社にて営業を3年間経験した後、2004年にインターネット広告代理店の株式会社オプトに入社。営業本部に所属し、金融系クライアントを担当。2006年に社内MVP受賞。その後、営業部長、営業本部副本部長を歴任。2009年よりリスティング広告の提案・運用をミッションとしたSEM本部本部長を務め、2010年より執行役員に就任(広告代理事業管掌)。

[担当科目]

株式会社オプトホールディング寄附講座・インターネット広告

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