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目的のために人を巻き込む力など、同じ院生の影響を受けた

現在は大手ゲーム制作会社である株式会社コーエー(現コーエーテクモゲームス)でプランナーとしてお勤めの林さん。内に秘めた情熱を持った方、という印象。しかし、話を聞くに従い冷静な視点も垣間見られた。心で動き、頭で考える、それが林さんのスタイル。大学卒業後、情熱を持ってデジタルハリウッド大学大学院に入学し、修了後はかねてからの夢であったゲーム業界へ進んだ。そのやりたいことへ近づくための道のりについて、詳しく語っていただいた。

株式会社コーエーは現在株式会社コーエーテクモゲームスと社名変更しておりますが、インタビュー時の表記のまま記載しております

ディレクションのできるプロデューサーが今後必要になる

-現在のお仕事の概要、そして仕事の楽しさについて教えてください。

現在はゲーム制作会社である株式会社コーエーに勤めています。プランナーとして配属され、主にアクションゲームのアクションを担当しています。

制作前に想像していたことが、多くの人々の手を経て、想像以上の内容として完成したときは嬉しいですね。プランナーは、まずどのような設計にするか考え、最終的に求めたい内容を実現する為に、関係各者と相談しながら指示を出し、作品を仕上げていきます。多くの人と関わりながら全体を見渡していく仕事です。多くの人の手を経ていくうちに、様々なアイディアが入り、より良いものが出来ていく。そんな時、仲間と一緒に働いているんだと感じます。

-プランナーの道に進んで、やりたいことをやっているという実感はありますか?

はい。今、とても楽しいです。入社試験の倍率はとても高かったのですが、「必死さ」が受かった理由の1つだと思います。プランナーの選考試験では当然企画書を見られるのですが、大学院のゲームを作るゼミにいた経験が役立ちました。また、その企画書について説明する試験もあり、院生の方々にもアドバイスをいただきながら、自発的にスケジュールや予算書などの事業計画書を持っていきました。

さらにメールにて問い合わせをする際にもパワーポイント1枚の企画書を添付してみるなど、積極的に企画を出して自分を売りこんでいきました。プランナーはクリエイティブとプロデュースの両方の要素を使いながら、全体を俯瞰して見られる能力が必要だと思います。

どうしたら面白くなるのかと考えるのはすごくクリエイティブですし、予算と相談する部分はプロデューサーに近いと思います。大学院の教授の言葉で「ディレクションのできるプロデューサーが今後必要になる」とあったのですが、わが社ではまさにそういう人が上に立っていて、予算も管理し、ゲームに関してディレクションもしています。自分がこうなりたいというロールモデルが身近にいるのでとても良い環境です。


様々なインプットが独創的なアウトプットに繫がる

-デジタルハリウッド大学大学院を選んだ理由を教えていただけますか?

大学3年生のとき、IT機器事業をしている会社の営業職の内定をいただきましたが、本当にやりたいこととの違いを感じていました。あるゲーム誌を読んでいたら、コンテンツについて学べる大学院が新設されるということで、デジタルハリウッド大学大学院の説明会の記載があり、興味を持って足を運びました。その説明会にて、「クリエイターとプロデューサーが掛け合わさって繋がる場です」という話を聞き、自分のやりたいことはここにあると思いました。

もともとWebサイトを制作したり映像を撮って、人を楽しませることが好きでした。この、「人を楽しませたい」という欲求を、コンテンツに還元して生業にできたらと考えました。ゲームのことだけを学ぶ学校ではなく、デジタルハリウッド大学大学院を選んだ決め手は、ゲーム以外のことを学んで自分の中にインプットしておけば、ゲームだけを学んだ人とは違ったアウトプットができると考えたからです。

また入学してみると、積極的な方が集まっている大学院だったので、目的のために人を巻き込む力など、同じ院生の影響を受けましたね。私は大学を卒業してすぐに大学院に入学したので、社会経験のある院生についていくのは大変ではありましたが、付き合いがあるだけで勉強になり、分からなくても話を聞くよう心がけていましたので、スポンジのようにいろいろ吸収できたと思います。


熱意を持って、進めていけば道は開ける

-今後のご自身の展望はありますか?

3年後には、自分主導で1から企画を立て、プロジェクトの中心となるメイン企画を担っていたいですね。幸いな事に上司にも環境にも恵まれているのでこのまま自分を高めていければと思います。入社試験の時のように熱意を持って、進めていけば道は開けると信じています。

-大学院の入学を考えている方に向けてメッセージをいただけますか?

絶対入学したほうが良いとしか言えないですね。学生のうちにインプットをしておくと、後で自分の思いも寄らないアウトプットができたりします。必ず役に立ちますよ。自分の考え方や性格などに影響を与えてくれる場だと思います。やりたいことをはじめから持っている人もいれば、入ってから見つける人もいると思うので、それを大学院で見つけてほしいですね。私も、内定を蹴って新しい大学院に行くのはもちろん勇気が要りましたが、一歩踏み出して良かったです。


写真:林 健康 氏(DCM修士)

プロフィール

林 健康さん 28歳

株式会社コーエー(現コーエーテクモゲームス) プランナー / DCM修士

慶応義塾大学経済学部卒業後、2004年4月デジタルハリウッド大学大学院に入学。2006年デジタルハリウッド大学大学院修了。修了後はゲーム制作会社である株式会社コーエー(現コーエーテクモゲームス)に新卒として入社。プランナーとして配属され、主にアクションゲームのアクションを担当している。

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